新的版本之子,诞生了~

鱼丸夜话:你是怎么对待游戏的改动的

让部分人玩得更舒服的同时,势必会得到另一部分玩家的不满,即使是一些小改动。

《全面战争传奇:不列颠的王座》(Total War Saga:Thrones of Britannia)在我印象中,是系列中第一次有“传奇”(Saga)这个名词的。那么既然改了标题,CA对其自然也有些别的期待。实际上内容更少了,兵种阵营是,价格也是。此外,可以分封封臣加忠诚,一个行省一只驻军,攻城节奏变快,部队的旗帜没了……改动当然也不能说都很好。所以,评论区里老玩家在发牢骚,新玩家觉得玩起来简单。

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那些保持一年一部进度的系列化游戏,Steam的评分,大都是褒贬不一。众口难调,大抵就是如此。

原教旨主义,也称“原理主义”。原教旨主义者,在某些情景中,用来指代希望作品回归最初的模样的Friends们。他们认为系列新作和部分更新,以及为了吸引新玩家做出的改动,违背了游戏重要的特色。

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就比如说没有单人战役的《彩虹六号:围攻》(R6S)吧。《彩虹六号》系列一向是注重策略的射击游戏,而单人战役,一人控制所有特战队员完成任务是游戏策略性的重要体现。而R6S是一部完全没有单人战役的彩虹六号,“围攻”MOBA化的成功显而易见,彩虹六号的名字从来没有像现在这样火过。但完全没有单人战役,一直是老玩家们吐槽的一个点——R6S只是名字相同的另一个游戏吧。

你怎么对待游戏的改变的?

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