[海峽網]

1月22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批遊戲已經下發,總數爲93個,審批時間爲1月7日。其中,騰訊、網易兩大遊戲公司在此次版號下發名單中繼續缺席。

據華爾街見聞統計,自遊戲版號審批重啓至今,已經有257款遊戲取得版號(三批版號發放數量分別爲80、84、93),其中,移動遊戲238款,網頁遊戲10款,客戶端遊戲8款,遊戲機-PS4遊戲1款。

這257款遊戲中未包括騰訊或網易的任何一款遊戲。

12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國遊戲產業年會上表示,由於此前申報遊戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。

幾天後,國家新聞出版廣電總局時隔9個月後再次公示國產網絡遊戲審批信息。

據新京報,雖然版號審批已重啓,但業內人士多持謹慎態度,尤其是8月底新聞出版總署提到的網絡遊戲總量調控政策,成爲懸在遊戲行業頭頂的“達摩克利斯之劍”。

國金證券網遊行業分析師裴培最新研報統計顯示,2009-2018年總共核發了19880款遊戲版號,其中僅2017年就核發了9368款。但在歷史上,38%的版號都發給了棋牌類遊戲,此類遊戲現在是國家整頓的重點對象;還有31%發給了泛休閒類遊戲。預計每年發放5000個版號可以滿足市場的基本需求,但目前核發頻率較低:

假設2019年每月核發 3-4 批,全年可能只有3000個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之後版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過於樂觀。

此外,國金證券指出,版號問題不是手遊市場面臨的唯一問題,大廠的市場份額仍有望提高:

持續多年的 “端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款遊戲的生命週期縮短。2019年將是“端轉手”時代的最後一年,手遊行業嚴重缺乏長期增長點。鑑於“端轉手”IP 耗盡、玩法創新越來越難,2019年的行業供求關係不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。有人認爲,在版號恢復之後,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。

附2018年12月至今三批遊戲版號名單:

第三批遊戲版號完整名單曝光 第三批遊戲版號詳情介紹騰訊網易缺席第三批遊戲版號完整名單曝光 第三批遊戲版號詳情介紹騰訊網易缺席
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