根据NVIDIA最新发表的财报,该公司2019财年第1季营收达到创纪录的32.1亿美元,同比增长10%,包含游戏业务、数据中心、专业绘图以及汽车产品等各分类产品营收皆全面增长。

  从各类产品的营收状况来看,游戏绘图产品同比大增68%,环比则略微下滑1%左右,同比增长部分主要是因为游戏市场的扩张,以及NVIDIA在高价游戏绘图产品缺少竞争对手所致。

  至于导致环比下降的因素,是因为过去有一定比重的游戏绘图产品被客户挪用做来挖矿使用,然而从2018上半年开始,加密货币迎来一波明显下滑,导致挪做挖矿应用的游戏绘图产品销售逐渐冷却,之所以营收反映出来的下滑程度并不明显,是因为4月之后需求才有比较明显的减少,这部分对营收的影响恐怕要到第2季才会有比较明显的反应。而根据NVIDIA给出来的第2季营收展望,来自挖矿的营收将会大减65%。

NVIDIA数据中心营收同比增长,挖矿营收将大减65%?

  数据中心是NVIDIA另一大核心事业,通过去年底今年初发表的多款新产品,包括新的Volta计算架构,以及DGX系统与HPC设计,在获得多家客户肯定的情形之下,亦持续推动相关营收的大幅成长,不仅同比大幅增加71%,环比2018财年第4季,增长亦超过15%。

  另外,在OEM与IP授权部分,去年同期因为损失来自英特尔的授权收入,以及NB市场饱和的因素,基期较低,然而2018年游戏NB市场扩张,且专业及一般消费性NB产品对独立GPU的需求亦明显增加,在此方面的产品营收也有相当程度的帮助。

  而在Tegra产品方面,大客户任天堂主打游戏机Switch的持续热销是带动营收成长的主要因素。

  不过由于法规限制,以及汽车客户导入自动驾驶的时程影响,这方面的营收要到2019年才有比较明显的进展,因此相关营收同比仅微增4%,各季度营收自2018财年基本上就没有太多成长。

  最后,挖矿是过去游戏绘图最大宗的不务正业收入,但随著加密货币价格下跌,挖矿热潮有降温的倾向,以及挖矿专用ASIC逐渐普及,对此类的不务正业营收已经有一定程度的削减,虽然从NVIDIA的2019财年第1季营收看来影响还不大,但随著趋势的转变,对营收的冲极可能会进一步扩大,而NVIDIA对第2季的营收预测也证实了这个观点。

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