根據NVIDIA最新發表的財報,該公司2019財年第1季營收達到創紀錄的32.1億美元,同比增長10%,包含遊戲業務、數據中心、專業繪圖以及汽車產品等各分類產品營收皆全面增長。

  從各類產品的營收狀況來看,遊戲繪圖產品同比大增68%,環比則略微下滑1%左右,同比增長部分主要是因爲遊戲市場的擴張,以及NVIDIA在高價遊戲繪圖產品缺少競爭對手所致。

  至於導致環比下降的因素,是因爲過去有一定比重的遊戲繪圖產品被客戶挪用做來挖礦使用,然而從2018上半年開始,加密貨幣迎來一波明顯下滑,導致挪做挖礦應用的遊戲繪圖產品銷售逐漸冷卻,之所以營收反映出來的下滑程度並不明顯,是因爲4月之後需求才有比較明顯的減少,這部分對營收的影響恐怕要到第2季纔會有比較明顯的反應。而根據NVIDIA給出來的第2季營收展望,來自挖礦的營收將會大減65%。

NVIDIA數據中心營收同比增長,挖礦營收將大減65%?

  數據中心是NVIDIA另一大核心事業,通過去年底今年初發表的多款新產品,包括新的Volta計算架構,以及DGX系統與HPC設計,在獲得多家客戶肯定的情形之下,亦持續推動相關營收的大幅成長,不僅同比大幅增加71%,環比2018財年第4季,增長亦超過15%。

  另外,在OEM與IP授權部分,去年同期因爲損失來自英特爾的授權收入,以及NB市場飽和的因素,基期較低,然而2018年遊戲NB市場擴張,且專業及一般消費性NB產品對獨立GPU的需求亦明顯增加,在此方面的產品營收也有相當程度的幫助。

  而在Tegra產品方面,大客戶任天堂主打遊戲機Switch的持續熱銷是帶動營收成長的主要因素。

  不過由於法規限制,以及汽車客戶導入自動駕駛的時程影響,這方面的營收要到2019年纔有比較明顯的進展,因此相關營收同比僅微增4%,各季度營收自2018財年基本上就沒有太多成長。

  最後,挖礦是過去遊戲繪圖最大宗的不務正業收入,但隨著加密貨幣價格下跌,挖礦熱潮有降溫的傾向,以及挖礦專用ASIC逐漸普及,對此類的不務正業營收已經有一定程度的削減,雖然從NVIDIA的2019財年第1季營收看來影響還不大,但隨著趨勢的轉變,對營收的衝極可能會進一步擴大,而NVIDIA對第2季的營收預測也證實了這個觀點。

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