此图主要使用旋转、 抽壳、弯曲特征来实现

详细建模步骤

1.前视基准面。草绘圆,直径250 。

2.拉伸凸台。深度988 。

3.点圆柱体的一端,右键进入草绘状态。画圆,直径10 。

4.拉伸切除。深度180 。

5.圆角,半径2 。

6.圆周阵列。点圆的边线。阵列60 个。

7.右视基准面。草绘椭圆,横轴25,纵轴50 ,剪裁掉多余的部分。

8.旋转。显示观悦临时轴,旋转轴为:临时轴。

9.线性阵列,间距35 ,16个。

9.抽壳,厚度0.5 ,点两端的圆面。

10.弯曲。角度90度。剪裁基准面1 :190 。剪裁基准面2 : 220 。这两个数字可以随意修改,得到不同的效果。(这一步耗时比较长,i5的cpu也用了半分钟。)

11.完成。着色。

12.简单渲染一下。

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