衆所周知,Dota2裏的遠程與近程英雄在裝備一些物品時,會獲得不一樣的效果。而除了大家都知道的補刀斧先鋒盾一類物品,還有哪些物品會有不同效果呢?

Dota2:物品對於近遠程英雄的不同屬性,有你不知道的小知識

淨魂之刃

出現了!第一個物品就是大冷門!什麼?散失近程與遠程也有不同?

淨魂之刃,近戰英雄幻象每次攻擊將燃燒16點魔法,遠程英雄幻象每次攻擊將燃燒8點魔法。

我們結合幻影斧來看。

幻影斧

近戰幻象繼承33%攻擊力,承受350%傷害。

遠程幻象繼承28%攻擊力,承受400%傷害,冷卻時間增加15秒。

原本看屬性可能覺得還好,一看冷卻時間遠程要多15秒,這可大不一樣了。有時還剩一兩秒的CD都足以左右團戰的勝負,更別說15秒這如此之長的冷卻時間增加了。

這大概也是越來越多的遠程英雄(Poom等)放棄分身散失套,轉投雷錘教派的原因吧。

Dota2:物品對於近遠程英雄的不同屬性,有你不知道的小知識

壓制之刃、狂戰斧

攻擊非英雄單位時,近戰英雄額外造成24點傷害,遠程英雄額外造成7點。

近戰大哥刷錢補刀必備之物,遠程中只有美杜莎有時會選擇這個裝備來增加打錢效率。

相位鞋

近戰攻擊力加成爲18,遠程攻擊力加成爲12。

些許攻擊力不成影響嗷!相位大法好啊!

圓盾、先鋒盾、赤紅甲、深淵之刃

圓盾:50%幾率格擋傷害,近程擋20,遠程擋9。

先鋒盾&赤紅甲&深淵之刃:50%幾率格擋傷害,近程擋70,遠程擋35。

這一套道具由於其肉盾特性,很適合一些近戰三號位出,畢竟很少需要遠程英雄喫傷害。但在比賽中我們也屢次看到由於團隊需要,皮鞋的先知出了赤紅甲,精(飛)妙(入)切(人)入(羣),爲團隊吸引了不少火力。

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弗拉迪米爾的祭品

吸血光環近戰爲15%,遠程爲10%。

這也是遺留下來的老古董老效果了,僅僅有5%其實區別也不算很大。

淬毒之珠

近戰攻擊造成12%移速減緩,每秒5點魔法傷害。

遠程攻擊造成4%移速減緩,每秒3點魔法傷害。

類似風行這種英雄出個毒球,Woc太煩了,這比白牛這種英雄出個毒球噁心多了好嗎!哪怕是遠程攻擊造成的效果比起近程差很多,還是有很多遠程輔助青睞這件超值裝備。

碎顱錘,深淵之刃

近程攻擊眩暈幾率爲25%,遠程爲10%。

可能這就是遠程英雄基本不出暈錘的原因吧!4下暈一下和10下暈一下的差別還是相當大的。不過這裏推薦兩個奇招,火槍在面對一些強衝臉英雄時可以出一個大暈錘有奇效,風行也因爲她的大招集中火力可以考慮摸一個暈錘。

Dota2:物品對於近遠程英雄的不同屬性,有你不知道的小知識

不得不吐槽一下,深淵之刃還叫深淵之刃嗎?昔日的改動讓這個道具從輸出端的頂點落入谷底,如果不是爲了無視BKB的主動眩暈,還真沒carry會做這個東西了。索性改名深淵之盾,主動技能名字改成盾牌猛擊,這樣還更符合這個道具的特性。

以上就是在Dota2中近遠程不一樣的物品效果了,不知道有沒有你不知道的小冷門呢?

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