DOTA2:打法、思路、節奏、信息 五號位攻略指南

隨着Minor預選賽的結束,DOTA2迅速更新全新版本7.22。除了爲沒有阿哈利姆神杖加成的英雄增加效果外,在一些遊戲性上,7.22版本更是有了一些關鍵改動。而身在其中,受影響最大的,便是(弱小可憐又無助的)輔助們。

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基於這個新版本,筆者就來和大家聊聊五號位的玩法思路。

版本千變萬變,五號位輔助的核心玩法並未發生變化。五號位的打法思路主要還是圍繞着核心位置來打,除了保證一號位順暢發育外,我們還要做好隨時支援中路、劣勢路的準備。簡單來說就是要控制你的存在感,幫助中單看符隨時支援其他分路路讓他們覺得你存在感十足,而又要讓Carry感覺不到你的存在。

先來同大家聊聊輔助英雄關於陣容的搭配。

作爲服務型位置,我們之於輔助英雄的選擇往往要看Carry位置的眼色。若是強勢的Carry英雄,我們便可以操刀帶些小控制類似於暗影薩滿、雙頭龍這樣的英雄輔之,而且像暗影薩滿、雙頭龍這樣的英雄又可以彌補很多英雄所缺乏的推塔能力。

若是遇到線上能力較弱的Carry,輔助英雄的選擇則更要嚴謹一些,這裏筆者更傾向於選擇線上強勢更能打出優勢的醬油(最好是剋制敵方劣勢路的英雄)而不是一味保人型輔助,用技能來消耗敵方劣勢路英雄,藍量打光去送塔,Tp出來再打消耗。值得一提的是,在這種情況下,換路避開也是一個不錯的選擇。

另一種換路情況是在我們輔助非常強勢的Carry時。在此情況下,我們可以完全可以去換路到劣勢路去針對敵方優勢路大哥。舉個栗子,用閃電幽魂來剋制噬魂鬼便是一個優質的選擇。

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在前不久結束的ESL伯明翰站決賽中,Secret VS EG ppy醬利用屍王在對線期剋制4爺的潮汐

簡單來講,輔助能力其實是對Carry位置的查漏補缺,缺控制的補控制,缺推塔的補推塔,缺續航的補續航。最初的陣容選擇決定了你這場輔助遊玩的難易。

一、與Carry的聯動

首先,我們要明確保證一號位順暢發育的思路。

1、保證Carry生存

2、保證Carry的發育

3、干擾敵方發育

而我們要做的事,基本上就是圍繞這三個思路進行。保證Carry生存無需筆者多說,每個人都懂這些大道理,只是技能施放的時機有所差距,在這一點上,“勤練帶來力量”,經驗和思考都非常重要。

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而保證Carry發育要從這兩方面來講。

控制兵線

控制兵線並沒有很多人所想那麼簡單,輔助拉拉野Carry正反補,便可以輕易地把兵線控制在利於己方的位置。作爲輔助的我們,一定要把握好拉野的時機,只有在Carry沒有能力再次控制兵線時纔可以拉野,否則我們只會是這條兵線上的累贅。

同理,在壓制對方三號位時,切記不要吸引到小兵的仇恨,擾亂Carry控制的兵線。

如果野區被封,儘量在最短時間內解決這個問題。因爲無法拉野控兵線而產生的蝴蝶效應是無法估量的,極有可能在之後的對線中讓對方三號位喫到更多的經濟經驗。

視野

之於Carry位線眼和河道眼我們主要做以下兩點考究。

1、提防中路Gank

提放中路Gank的眼位主要做在河道,主要的作用在於觀察神符,爲中路提供更多便捷。不過對線期我們也沒必要火急火燎地早早插上河道眼,最好可以等在中路視野消失之後。

2、提防別路輔助TP Gank

這個線眼的插法多種多樣,主要目的是爲了觀察敵方一塔前的情況,爲了防止被排,我們可以插得更偏僻一些。

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RTZ電狗換分路避開對方強勢分路,Fly爲RTZ做保護線眼防繞後

二、輔助的核心思路

從上文中我們可以輕易提煉出輔助的兩大思路。

1、小地圖

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2、時間

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小地圖和時間會告訴我們所有的待辦事項。因爲所需操作較爲簡單的緣故,作爲輔助的我們往往能夠擁有更多的時間去關注對線、兵線以外的事情,即小地圖和時間。

小地圖爲我們提供了所有己方英雄和視野內敵方英雄的位置狀態以及眼位信息,而時間呢會告訴我們這時應該做什麼。最愚蠢的五號位就是瞎逛街無所事事,最後被抓還美名其曰打信息。

舉兩個例子希望大家能夠思考下自己的輔助玩法。

關注小地圖可以讓我們能夠及時支援另外兩路隊友,挽救其性命甚至反殺。所以我們一定要慎重使用在這種聯動中起到關鍵作用的道具——Tp。若非必要,儘量少用。

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對時間敏感可以幫助我們更簡潔高效地完成拉野控符。舉個栗子,每到整數分鐘時,我們可以提前去野點拉野囤野。而到特定的偶數分鐘數我們還可以幫助中路控符,這對於藍貓、女王這種非常需要神符的英雄非常重要。

之於相對時間的敏感還可以幫助我們更好地控制視野。一個偵查守衛的持續時間爲6分鐘,在中路第一個眼即將消失也是晝夜交替的時候,不論是自己親力親爲還是讓中單自己插眼,我們都要及時地爲中路補充視野。

如果精力足夠,並且還是操刀帶控制的醬油,我們完全可以開一個詭計之霧去插眼並動手敵方中路,順便還可以補充上述所提到的視野。這樣的好事何樂而不爲呢?大概,這就是時間的魅力,它會引導你何時候做何事,拉野、Gank、插眼、控符一氣呵成。

三、與其他隊友的聯動

基於此,筆者再來和大家聊聊輔助位同其他隊友的聯動。上文也提起過,時間和小地圖能夠告訴我們目前最緊要的事情,最需要我們去做的事情,所以輔助大都還是經驗一談,經驗最老到的輔助能夠判斷出此時自己最應做的事情並去執行。

對線期

一個輔助在判斷自己是否還應待在線上的一個重要依據便是你可不可以拉野。如果野被封掉又很難反眼,對線又打不過對方劣勢路,依舊待在線上的我們只會變成Carry的累贅,不如去其他分路尋求變化。另一種情況便是Carry不再需要我們蹭經驗保護他,一個人便可以應付所有的問題,到那時在做好線眼後,便到了我們分離的時刻。

若不在優勢路混,我們應當去哪裏?以下這兩點思路或許能夠幫到你。

1、囤野。在這個囤野有獎勵的版本,切記一定要看時間堆野,這可是我們經濟的重要來源之一。運氣好,說不準還可以偷偷蹭點經驗呢~

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7.20版本更新內容

2、開霧。除了Gank,開霧另一個重要的戰略作用便是做視野,我們完全可以利用開霧的掩護完成一些非常深入的眼位。在開霧前帶假眼是一個非常好的習慣。

到六級之後的3分鐘

在完整度過對線期,到達六級之後,我們將會迎來一段短暫的強勢期,這段時間內,不論我們是開霧Gank和配合隊友推塔都是一個非常不錯的選擇。但這一切的一切都要在建立在與核心位的搭配之上。

中後期

在中後期,也是團戰頻發期,一個輔助在宏觀局勢下,能力受到了極大的侷限。而我們作爲輔助的任務,便是儘可能散發自己的光和熱,帶領那些只會刷錢的核心位走向勝利。不過值得一提的是,很多人在中後期便會陷入迷茫,打團白給、瞎逛地圖、機械插眼,這裏筆者就來和大家聊一聊中期後我們需要注意的點,以及打法思路。

1、生存

到中後期團戰中,對於輔助來說,生存可是個大難題,因爲血量護甲魔抗少的緣故,輔助很容易被敵方當做首要針對目標。那麼我們應當如何去解決生存這個大難題呢?

我們不妨從這幾個方面入手。

出裝。在出裝上,我們要優先考慮能保命的道具,而在首選道具中,推推和微光都是不錯的選擇。這兩件道具不僅可以救得自己性命,還可以在關鍵時刻拯救隊友的性命。

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讓你可以操縱他們,不論出於善或惡。

團戰。團戰並不意味着我們就要衝在戰場第一線,有時候適當的脫離戰場,在關鍵時刻放出關鍵技能更爲高效,而且還可以有效地避免自己“白給”。尤其是在對方核心位BKB結束後,輔助的存活情況決定了之後團戰的走向。

2、思路

在無團戰期間,我們的做事也要更有目的性,這其中便包括視野、小規模Gank和帶線。視野問題筆者將會在之後的篇章中仔細同大家詳聊。

小規模Gank我們能想到的除了開霧殺人,便是蹲在樹林中殺人。這點可以和帶線相提並論,不能否認的是,我們不可能去收核心位專屬的安全線,危險線又太過危險,可能收一波便要撤退,這時我們的撤退便有兩個選項。

第一,直接TP撤離。第二,蹲在樹林中配合隊友完成擊殺。很多優勢的積累,便是通過這種小規模Gank完成的。像是xNova、DJ哥這樣的職業五號位對於這種Gank方式也是情有獨鍾。(當然若是純保人型輔助可不要逞強哦~)

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有時Carry純刷不會解決任何問題,純刷導致沒節奏,輔助機械性插眼逛街,只會被敵方牽着鼻子走,被開團被roshan。只有我們輔助去牽着自家核心位去打,才能打出令人滿意的效果。

好啦,以上便是筆者想要同大家分享的五號位思路、玩法。下期會同大家好好聊聊輔助道具的心得用法。萬變不離其宗,用心玩DOTA纔是王道,希望這些內容能爲小夥伴們帶來些許啓發,我們下期再見!

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