摘要:一個是VR設備一直很昂貴。VR頭顯通常被認爲是娛樂設備,用戶可以使用它們來運行各種遊戲以及觀看電視和電影內容。

5G是下一代移動互聯網,它意味着很快的速度,當5G技術足夠成熟時,它將取代4G。5G有很多優點,它比4G更快、覆蓋更廣泛的區域、連接將更加穩定、設備與其連接的網絡之間的響應時間將減少。

這種先進的連接將對技術及其使用方式產生重大影響。從我們與智能手機或家用設備的互動方式,到爲整個行業提供動力,例如自動駕駛汽車,智能城市和永遠在線的醫療保健等等。

如果我們不得不將資金投入到可以從5G中獲益最多的行業,甚至可以藉助5G實現真正的騰飛,那必將是虛擬現實行業。

儘管過去幾年VR頭顯的銷量並沒有達到預期,但不得不承認VR正在變得越來越受歡迎,而這僅僅是個開始。

根據最近的統計數據,整個VR行業正在逐年呈指數增長,2019年VR市場規模估計約爲62億美元,到2022年全球可能達到預計的163億美元。

VR是一個重要的領域,它在娛樂、培訓、教育和醫療等衆多行業中發揮重要作用。但是,儘管VR技術具有巨大的潛力,並且已經在某些場景中使用,仍然存在技術問題阻礙其發揮其全部潛力。

好消息是,許多人認爲VR的最大障礙可以通過5G克服,低延遲,超快的速度和穩定的頭顯連接,將使VR體驗更易於訪問、更可靠,而且更重要的是,更加身臨其境。

虛擬現實的現狀

虛擬現實VR,是一種允許用戶完全沉浸在虛擬空間中的技術。這裏的沉浸並不是說迷失在書中的類似體驗,VR需要你佩戴一臺設備-VR頭顯,並體驗由計算機創建的虛擬環境。

大多數VR頭顯都配有顯示器、立體聲耳機、傳感器等,那個虛擬世界是什麼樣子,取決於用戶運行的VR程序是什麼。VR頭顯通常被認爲是娛樂設備,用戶可以使用它們來運行各種遊戲以及觀看電視和電影內容。但VR帶來的不止於此。

很多人心存願景,希望社交VR像社交網絡一樣普遍,讓人們無論身在何處都可以與朋友和家人聯繫。並且越來越多的人正在製作紀錄片VR體驗,以及其他藝術內容。此外,還有一系列VR應用程序遠遠超出了在家中使用VR頭顯所能展現的能力,包括培訓、教育、物流、醫療保健等等。

鑑於VR有如此多的用途,分析師對該行業的未來寄予厚望。只不過即便是VR頭顯的銷量正在上升,但VR仍未充分發揮其作爲每個家庭必備設備的潛力。

VR尚未成爲“主流”的原因有很多。一個是VR設備一直很昂貴。雖然最近的設備版本以更便宜的價格進入市場,但它們作爲消費級產品來說仍然不夠便宜。

另一個原因是缺乏連接性。虛擬現實爲了打造更真實的虛擬體驗,設備需要快速運行,它們需要高水平的存儲和低延遲。這就是爲什麼5G可能正是VR所需要的。

5G可以爲VR做些什麼

5G對VR以及其他行業最明顯的好處之一是連接性更加穩定。目前,VR應用程序可能會因爲網絡性能不足而中斷。而5G將能夠同時爲更多設備提供網絡動力,連接將不會受到影響。

5G還將降低延遲,這意味着更好的響應能力。在這種情況下,它指的是在發出請求和接收響應之間所需的時間。

低延遲是VR體驗順利運行所必需的,因爲延遲可能導致眩暈感,並且讓畫面看起來不夠真實。根據高通公司的預測,5G的延遲將比4G降低10倍,這可以顯着改善VR體驗。

現有的VR應用程序還可以將密集處理轉移到雲端,這意味着設備可以更小、更節能,甚至是更實惠的硬件價格。

VR正變得更具移動性

5G的出現爲VR行業帶來了另一個原因:它已經變得越來越自由。

通常VR頭顯通過電纜連接到計算機,這是它們的供電方式和運行方式。這對於一些人來說有些麻煩,需要額外的運行設備,並且用戶的動作和活動範圍會受限。

然而,現狀正在慢慢改變。Oculus Quest等新型VR頭顯帶來了高品質的VR體驗,無需電線和額外設備即可正常工作,並且無需外部傳感器即可進行位置追蹤。

無論用戶身在何處,5G都能提供快速、可靠的連接,這對於VR來說似乎是個絕佳的機遇。想象一下在公園或者其他戶外場所運行VR,不必依靠Wi-Fi連接,這真的就是未來該有的模樣。

沉浸感是VR體驗帶來的最有價值的東西,它使虛擬世界感覺像現實世界,一切都需要匹配。從圖像呈現的方式到真實的響應速度,從用戶的頭部移動到視覺效果,VR都要足以欺騙我們的感官,讓我們認爲自己真的在那裏。它必須足夠快速,必須是最大限度接近現實的。5G的好處是,它將能夠增強這些體驗,希望這將使VR充分發揮潛力。

本文編譯自:techradar

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