Magic Cube|Magic Cube CEO Rudy於西雅圖當地時間2月16日赴NEO DevCon 2019,進行萬億區塊鏈遊戲市場主題演講,併發布兩款國際一線遊戲的IGO上市合作。

NEO DevCon 2019於當地時間2月16日在美國西雅圖舉行,會議持續了2日。大會首日,NEO創始人攜NEO生態亮相,來自微軟、埃森哲以及華盛頓州政策研究機構以及加密經濟研究機構的演講者針對多樣主題進行了探討。

達鴻飛回顧了NEO及其本人接觸智能經濟的過程和NEO發展的歷程,講述他如何接融區塊鏈、比特幣和加密經濟。

他認爲,理解區塊鏈首先要了解他分佈式賬本、Dapps平臺、網絡協議的特徵,但不僅如此區塊鏈還是新的機構經濟,改變了人們交流溝通的模式。

區塊鏈讓新形式的公司、機構湧現。從原始社會、農業社會、工業社會,個人資產的所有權、擁有程度發生變化,經濟合作程度逐漸加深。如今,我們正在進入一個嶄新的智能經濟階段。

而剛剛結束的第二日大會中的議題領域則更爲細分,不僅交流了NEO生態系統的項目進展成果,而且從數據統計、監管科技、融資合規、用戶體驗等多重維度進行進一步探討:

Magic Cube CEO Rudy Rong就在第二日大會上爲大家帶來了萬億區塊鏈遊戲市場主題演講

他表示,在未來,產品和產品之間的物質距離逐漸縮小,而人在不同產品之間的選擇則基於共識,而這些基於文娛產業給我們灌輸的共識、社區等的價值會遠超於產品本身的價值。

Magic Cube的願景就是將這部分價值迴歸給用戶本身。

因爲在大文娛產業中,遊戲產業是一個具有較爲完整生態的產業,我們以遊戲爲切入點,在此基礎上我們要解決三個痛點:

第一就是怎麼幫優質資產接入二級市場;

第二就是用戶留存問題;MC接入的遊戲可以基於我們的智能合約SDK 、Cube Kit來發行它自己的IGO Token 的代幣,而這個代幣可以在二級市場上進行交易,這個交易就直接幫助我們的優質資產對接到二級市場,二級市場IGO Token總量是有限的,這些代幣首先可以在Magic Cube的交易所上進行交易,二是可以享受遊戲本身人民幣的分紅;

第三就是可以在遊戲內容中不斷地使用。

在總量有限的情況下,怎樣激勵早期用戶,越早進入遊戲的玩家可以通過有效的遊戲行爲和消費行爲獲取更多的IGO Token,IGO Token的價值會隨着內容的不斷增加以及用戶的不斷增加。

同時整個渠道市場的價格上升,有效性降低。

去年整個政府杜絕了文娛產品或企業的上市,整個上市和併購被終止,所以二級市場的渠道也被封鎖。

內容產生者可以真正爲用戶負責,而不是爲財務投資人負責。這樣就形成了更完整有效的閉環,讓用戶成爲我們的使用者,分紅者和擁有者。

今年Magic Cube整個全球化生態的主要地推渠道聚集在蘇北、廣西、東南亞以及臺灣等地區,在英國、北美也做了佈局。

MC的整個發行策略在國內主要以中小廠商爲主,以三線、四線的用戶的裂變爲中心。海外以跟騰訊、藍港、完美世界等大廠的MMO遊戲合作和本土化遊戲的發行爲主。

Rudy也在演講中提到,運營合作方和知名投資機構投資我們的原因在於我們可以解決互聯網下半場用戶增長的問題以及通過智能合約和實時交易所帶來裂變的核心。

另外,我們和餓了麼合作,目前已經有3500家線下商鋪支持用我們的代幣進行支付。

Rudy在演講完後,許多參會者也對MC的生態和商業模型表達了極大的興趣,廣大開發者們對IGO模式和我們的交易所都很認可。

新的一年

Magic Cube也將開啓新的征程。

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