本期为大家介绍ASRI学员孙同学的作品,作品申请到的OFFER有:UCL,代尔夫特理工大学,AA建筑联盟学院,谢菲尔德大学。

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HOMETOWN GLORY—THE DESIGN OF A RICE CULTURE PARK

中国是一个农业大国,农村劳动力大量过剩,大批劳动力涌入城市,但从未完全完成从农民到公民的过渡。他们“离开了农村,却没有真正离开地球,加入工厂,却没有真正加入城市”。他们既不是农民,也不是公民。他们的根源留在农村,他们在城市中的地位永远不会成为他们的家园。劳工移民对家人和家乡极为失望,他们永远不会摆脱自卑和深深的悲伤。他们希望有机会导致自我提升,这是真诚的希望可以被一个地方所接纳。我想设计一个稻米公园,在这个公园里,城市里的农民仍然可以品尝到他们的家乡,同时生活在这个城市极其不同的氛围中。设计的地块位于城乡交界处,并受到两者的影响。我研究了城乡结合的逻辑,从不同的角度分析了城市结构。我用GRASSHOPPER创建了一个现场模拟...所有这些都是为了设计公园的最佳框架,我可以创建道路布局等等。

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人与自然的历史关系转变

不同类型的关系

在城市地区,自然因素大致可以分为农田和公园。人造元素可以分为城市,乡镇和村庄。这五种不同类型之间有相关性,它们之间有一定的联系。

城市纹理

这个项目的地点位于中国江苏省常熟市。当我查看该地块所在城市的卫星地图时,我对该地块周围城市的质感有着浓厚的兴趣。从城市的质地上我们可以看到,该地的西侧和东南侧都被农田和山区所覆盖。该场地唯一的一个开口面向该基地东北侧的城镇,并且与该场地东北侧相邻的主要道路可被视为城市环境的延伸。

农村,城镇,公园和城市之间的人类活动

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对村庄的研究

我对我田野西侧的村庄进行了调查,希望找出村庄发展的规律。

通过对42个村的调查,不难发现,这些村是按照水建造的。该村规模一般较小,村庄农田以同心圆向外扩张。村庄面积和人口与耕地成正比。当村庄遇到边界(如更广泛的水系),它就会停止扩张。

放大后的42个部分村落。

从村庄里提取的逻辑

农村质地

我已经掌握了村庄的基本规则,并在之前的内容中进行了扩展,然后我对村庄进行了大面积系统研究,以完善我的规则。

逻辑模拟

在获得了上述逻辑后,我决定将逻辑总结到一个真实场进行模拟,所以我选择场地西侧的农田进行模拟,并将原始主要排水系统保留在场地中作为我的初始参数。

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模拟

使用乡村质地的逻辑,我用GRASSHOPPER模拟了6次。

放大后的模拟

城市肌理分析

在研究了农村结构之后,我研究了玉山与城市主要道路之间的城市肌理,因为我的设计地点也位于主要道路一侧,受城市扩张的影响。因此,我总结了模拟规则。

城市肌理形成的逻辑

过观察城市主干道与边界之间的城市肌理,我发现城市中心附近的纹理规则与远离城市的规则有很大不同。因此,我总结出了两套规则 靠近市中心的质地和远离市中心的质地。

手动模拟城市肌理

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城市纹理的模拟

通过总结城市纹理的规则,我根据之前绘制的6个边界模拟了4次。

放大后的模拟效果

城市纹理模拟

对于每个农村纹理和城市肌理的模拟,都存在一定的不确定性。因此,我合成了之前模拟的所有元素,并最终获得了我认识网站纹理规划的水系,活动地点和道路。

仿真的最终结果主要节点的优化仿真结果的优化。

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水稻栽培过程与农村活动研究

我首先研究了水稻种植的过程,在行动与另一个行动之间存在着班轮联系。这个过程由多个农村活动合作组成。

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空间炸开图

公园平面图

节点轴侧

植物分析

剖面图

作品集

ASRI 学员

ASRI 会员

孙同学

独立作品 - 城市设计+景观设计

《HOMETOWN GLORY—THE DESIGN OF A RICE CULTURE PARK》

软件:RHINO,GRASSHOPPER,SKETCHUP,AI,PS,ID,CAD

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