簡介:打貓的核心就在於高傷害,只要能做到這一點,任何陣容在豐饒挑戰中都可以發光發亮。

打貓沒有幹柿鬼鮫,可以說是不少學員的痛處,要知道幹柿鬼鮫加成的體術可是非常可觀的,一旦缺少幹柿鬼鮫的扶持,那打貓根本無法達到最高傷害。不過這種情況,在重吾出現之後就得到了改觀,因爲重吾完全可以替代幹柿鬼鮫,甚至還有過之而無不及。

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

經過多次測試,發現由重吾、雷主黑夜之刃、阿斯瑪和千代【十機近松之集】構成的陣容最適合打貓,該陣容的優勢如下:

1.千代【十機近松之集】不僅擁有極高的追打次數,而且在追打的過程中還能恢復小隊的查克拉,這樣一來阿斯瑪就可以利用千代【十機近松之集】恢復的查克拉提高自身的忍術,讓小隊的輸出傷害可以變得更加暴力。

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

2.重吾可以利用被動“再胞排出”提升小隊忍者的體術、忍術、防禦和抗性,經過這個被動的加成,小隊忍者的屬性將能高到一個不可思議的地步,這樣一來學員們還怕打貓出不來高傷害嗎!

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

當然了,遊戲中並不存在完美的陣容,即使是該陣容如此強力,也是存在劣勢的,那就是經過被動“再胞吸引”的加成之後,重吾就只剩下1%的生命值,這樣一來可加成給小隊非咒印忍者的屬性也就剩下了1%,因此小隊中一定要存在可抬血的忍者。

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

看到這,可能不少學員會說該陣容中沒有可抬血的忍者啊,這個陣容是不是廢了?這個問題的答案,顯然是否定的,如果這是一個廢陣容那就不用推薦了。要知道該陣容中可是存在雷主黑夜之刃的,在Ta的被動“戰場的歷練”的加成下,小隊所有忍者最高可獲得24%的體術吸血,這個被動的治療加上重吾原有的被動“再胞吸引”的治療,將重吾的生命值抬起來就不再是一件難事。

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

至於雷主黑夜之刃的奧義則可選擇“雷遁千鳥刀”,這樣一來就可以極限提高小隊的輸出傷害;普攻和被動則建議分別選擇“鬼人”和“凝神”,這麼做的原因很簡單,因爲消耗查克拉可以極限提高阿斯瑪的忍術,所以光依靠千代【十機近松之集】追打所恢復的查克拉是肯定不夠阿斯瑪消耗的,因此必須要雷主黑夜之刃來幫忙,不然小隊的輸出傷害無法達到極致;追打技能方面爲了配合怒鬼的第一個追打技能提高小隊的追打次數,建議選擇“弦月斬”。

「火影忍者OL」不用鬼鮫也能打貓 重吾就是這麼厲害

最後再提醒各位學員兩點,一是由於重吾擁有被動“再胞吸引”就註定Ta無法站在後排,不然重吾的生命將無法得到最大的治療,因此不管在任何情況下重吾都必須要站在前排;二是豐饒挑戰不同於競技場是可以攜帶飾品的,所以需要讓重吾帶上負重套免疫追打、雷主、阿斯瑪和千代【十機近松之集】帶上輕風套提高連擊。

相關文章