導語:

說句大實話,企業發展靠什麼?別不好意思說,就是靠賺錢,賺利潤!

那企業長久發展靠什麼呢?很多企業家沒有想過,我們直接說吧,長久發展靠兩個字:分錢。

李嘉誠說過“以外國人的管理方式,加上中國人的管理哲學,以及保存員工的幹勁及熱忱,無往而不利”。

一語道破帶人、管人真諦。

任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

在企業管理中,團隊合作十分重要。管理者只要學會了帶人,學會了分錢、管理工作才能更輕鬆!帶人,是一門藝術。

分錢更是一門技術!

一、一個核心

結果第一。團隊靠“結果”存在,不是靠“如果”生存。

任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

二、四個重點

  1. 抓監督。在策劃的節點,對任務執行情況進行監督、檢查、評價和糾偏。
  2. 會授權。通過授權,讓員工感受到信任、尊重和被需要
  3. 定目標。目標導向,目標按組織-部門-個人層級鏈進行分解,讓目標清晰而具體。
  4. 要結果。眼睛要聚焦結果,不要任何理由。沒有結果,只有苦勞,沒有功勞
任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

三、六個角色

  1. 教練。教練型領導三大特徵:傾向於“問”,專注於“教”,擅長於“煉”。
  2. 心靈醫生。最成功的領導一定是個會滿足手下人心理需求的人。— 大衛·奧格威
  3. 掌櫃。真正的領導者不是要事必躬親,而在於他要指出路來。—亨·米勒
  4. 監督者。建立一套反饋和監督系統,做到事前控制、事中監督、事後評價
  5. 後勤部長。橫向和縱向調用可調用的資源,幫員工解決問題,以實現目標。
  6. 導演。好團隊的三大要素:導演—領導;劇本—管理模式;演員—員工
任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

四、九個技巧

  1. 勤溝通。一線員工是最知道實際情況的,你要儘量瞭解他們所知道的事情。—山姆·沃爾頓
  2. 創環境。創建舒服的工作環境和人文環境,讓員工開心地工作。
  3. 鼓士氣。經理要想激起部下的熱情,經理本人必須首先要有熱情。—瑪麗·阿什
  4. 樹榜樣。要領導好別人,首先要領導好自己。—史蒂芬·柯維
  5. 找方法。工作中,少問“爲什麼”,多問“怎麼辦”。
  6. 給機會。馬雲說,要給員工四個機會:賺錢機會、表現機會、成長機會、發展機會
  7. 少插手。相信員工的創造性。出現偏差,可以指正,而不是指責。
  8. 多讚美。要改變人而不引起反感,請稱讚他們最微小的進步,並稱贊每個進步。—卡耐基
  9. 提問題。員工遇到困難,要以“提問題”的方式引導他們去思考,而不是給答案。
任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

五、十個注意

  1. 交流。使用員工能夠接受的語言同他們進行交流。
  2. 傾聽。做一個積極而認真的聆聽者。不善於傾聽不同的聲音,是管理者最大的疏忽。
  3. 用人。管理者的任務不是去改變人,而在於運用每一個人的才幹。—德魯克
  4. 尊重。尊重每一個人的看法。能夠賞識建議,必然使他這一部門朝氣蓬勃。—藍斯登
  5. 決策。不要試圖當下就能解決問題。情況不瞭解時,不要當場做出決定。
  6. 守信。珍惜你的信用,信用既是無形的力量,也是無形的財富。—松下幸之助
  7. 識人。不要過多關注別人的缺點,多關注他人的優點。—任正非
  8. 讓利。如果你做不到爲員工謀利,至少不要與員工爭利。
  9. 真誠。須以誠待人,別人纔會以誠相報。—李嘉誠
  10. 擔當。勇於承擔管理責任。
任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

六、如何分錢

企業持續發展的動力不是人才的問題,而是利益分配的問題。

利益分配面前,企業經常會遇到很多分錢的難題。

老闆最大的痛苦,莫過於給員工分錢, 企業的核心競爭力不是人才,而是培養和保有人才的能力。

比如,企業應該拿出多少錢來用於分配?

這個分配公平嗎?

還是由老闆拍腦袋決定的?

企業如何能夠做到按照價值貢獻來確定員工的利益分配?

如何搭建好分錢機制,讓高管團隊保持一條心,爲自己的目標幹?

企業如何給員工加薪?員工憑什麼得到加薪?

  • 做事—每天工作10小時以上,週末還在加班
  • 做價值—公司需要、崗位核心、重要緊急、計劃高效
  • 做結果—產值、毛利、成本費用、品質、損耗、交貨

企業應該以上給那項加工資?

我認爲在當下中國的社會背景下,老闆與員工是相對平等的交易關係。

既然是交易關係企業到底在向員工購買什麼?

任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

所以,薪酬=工作量=產值 + 價值

加工資要憑八條標準

  1. 我比過去做的更好;
  2. 我能滿足有新的更高要求;
  3. 我的崗位新增了價值點;
  4. 我願意做更多的事情;
  5. 我能做出超出標準的結果;
  6. 我能做到直接支持公司業績增長的價值;
  7. 我的價值貢獻超越我現在的薪酬;
  8. 我可以解決企業更多更重要的問題!
  • 除了這8條,你的工資都是被增長!

反思:任正非爲什麼要裁撤34+、40+的員工?

激勵性薪酬:KSF薪酬全績效模式設計

給員工加薪是一種藝術,也是一門技術。

既要讓員工願意爲加薪拼命幹,企業又能有更好的收益,這就必須做到以下幾點:

1、讓員工爲自己加薪。不是老闆加薪。

2、加薪多少,數據說話、結果導向、效果付費。

3、員工工資加了,企業利潤也漲了,利益上是平衡的、共贏的。

在做薪酬設計時讓員工的工資收入和他工作價值相結合。員工的收入增加和他的價值增加成同比關係的,當員工的價值不斷的拉昇的時候,他的增加工資就會留出了空間,當他的收入增加和價值增加成同比時,員工加的工資越多,企業增加的利潤就更多。

多勞多得,實現:薪酬=工作量=產值+價值

案例分析:激勵性薪酬模式,如下圖

任正非:帶好團隊1個核心、4個重點、6個角色、9個技巧、10個注意

  • K1銷售額:平衡點784519元,每超400,獎勵1.5元;每少400,少發1.5元
  • K2毛利率:平衡點49.33%,每多0.1%,獎勵7元;每少0.1%,少發7元
  • ……

激勵性薪酬設計關鍵點剖析(以K1銷售額爲例):

1、平衡點取值爲歷史過去12個月的歷史均值

這家企業經營狀況,相對較爲穩定。平衡點取歷史均值,這個數據是之前員工做到的,以它爲支點,超過了,代表員工做的比以往歷史水平好,給與獎勵;反之,就會少發;這樣的考覈沒有對提出高要求,只是和自己過去對比,做的比過去好,還可以獎錢,這種考覈員工內心是認可的;而且要做的比過去好了才加工資,也解決了老闆被動加薪的困擾。避免了給員工增加了工資,乾的活卻還是一樣的局面。

2、激勵的力度

激勵的力度可以通過刻度和尺度來調節:本案例是超過平衡點後,每多400元,獎勵1.5,反之少發。激勵的力度是否合理可以通過激勵的幅度來把控。

一般能直接反應經營結果的指標,激勵的幅度在60%~80%左右是相對合理的。

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