原標題:正版IP+微信小遊戲 《修羅武神》探索小遊戲全新商業化模式

導讀:《修羅武神》大膽選擇時下連載的火熱網文IP來做遊戲改編,嘗試粉絲經濟,打破小遊戲傳統方式,打造全新的小遊戲商業化新理念,促進小遊戲產業的多元化選擇發展。

遊戲觀察9月27日消息,由廣州匯娛信息科技有限公司使用白鷺引擎研發的《修羅武神》登陸微信小遊戲平臺後,迅速在微信平臺颳起一陣“武神風”。和其他小遊戲不同的是,《修羅武神》大膽選擇時下連載的火熱網文IP來做遊戲改編,嘗試粉絲經濟,打破小遊戲傳統方式,打造全新的小遊戲商業化新理念,促進小遊戲產業的多元化選擇發展。

熱度網文聯手小遊戲 小遊戲商業化新方向

“正版小說授權,還原小說劇情,代入感超強”,這些通常出現在手遊廣告表現上詞語出現在小遊戲的廣告時,因爲小遊戲方便快捷體驗遊戲的特點,讓許多粉絲十分想進入遊戲一探究竟。《修羅武神》基於網文的熱度以及正版授權,在讀者粉絲羣內的推廣取得良好的效果,粉絲轉化的玩家忠誠度很高。《修羅武神》還根據故事背景進行相應的遊戲修改,並且在遊戲初期放出一些與故事背景相關的時裝、外觀等,得到大部分粉絲用戶的認可,有效的提高了轉發率和留存率。

《修羅武神》在商業化方面做了全新的嘗試。除了傳統的內購廣告之外選擇與時下火熱連載的網文合作,嘗試粉絲經濟,從目前的效果來看非常不錯。《修羅武神》本身遊戲質量過硬,在小說粉絲羣內的推廣以及在小說論壇、貼吧等地的推廣都收穫到非常不錯的成績。在傳統方式獲客成本越來越高的情況下,選擇與時下熱點合作,走IP化路線,深耕粉絲經濟,不失爲一個小遊戲的全新發展方向。現在是粉絲經濟的時代,粉絲是最優質的目標消費者,《修羅武神》突破傳統小遊戲的“玩法吸引”改爲“粉絲向吸引”,取得了非常好的轉化效果。在小遊戲時代裏,小遊戲與文學之間的緊密聯合,將熱度網文改變成小遊戲,以另一種形式在粉絲羣體中傳播;而另一方面,遊戲的特質也滲透到文學作品當中,對文學再創造進行反哺,而一旦遊戲與文學之間真正做到了有機結合,相信會對這兩大藝術體系形成明顯的人氣聚攏作用。

重度+社交 兩手抓兩手硬

《修羅武神》作爲重度小遊戲,除了傳統的碎片掛機、BOSS爭奪、跨服PVP等常規重度玩法之外,在重度的玩法中加入了社交方面的平衡。減少定時活動時間,以碎片化玩法爲主,在遊戲玩法中增加社交元素,例如祕寶交易、多人PVE&PVP活動等等。在減輕重度的“度”的同時增加社交的“度”,讓玩家從傳統的類單機型重度玩法中間解脫出來。聊天系統,幫會玩法,玩家交易等玩法的加入,讓更多用戶有交流、溝通的感覺,享受“與人遊戲”的樂趣。

相比於傳統小遊戲中單純的排行榜、體力互贈、金幣互贈等互動性較低的社交系統,《修羅武神》的設計更加註重陌生人之間的深度互動社交,在大範圍內增加玩家的情感交流互動,另外玩法與社交相結合還有助於提高玩家的遊戲黏性、豐富的社交玩法可以有效的增加玩家遊戲的在線時長,對於重度小遊戲的長期運營,以及研發廠牌和用戶口碑等方面都有非常正面、積極的影響。

白鷺引擎助力《修羅武神》研發效率提升

《修羅武神》使用5.2.6版本的白鷺引擎進行開發,作爲一款重度的MMO小遊戲,美術和前端的工作量十分恐怖,項目組使用白鷺引擎的Egret Wing進行代碼編寫、使用Eui進行遊戲界面UI的搭建打包,使前端的開發人員將大部分的精力轉移到遊戲邏輯的開發,壓縮遊戲的開發週期,大大提高了開發效率。針對微信小遊戲平臺,還使用白鷺引擎構建管線自定義插件進行資源和代碼進行二次整合加工的適配處理,並且通過使用白鷺的commonjs2新皮膚打包方式來輸出配置文件,通過外部加載的方式來進一步減少遊戲代碼整包體積。針對重度大型類產品,白鷺引擎提供了多套定製解決方案。《修羅武神》研發團隊調用白鷺提供的紋理集打包和動畫轉換工具Texture Merger,將遊戲零散的小圖合併爲大圖紋理集,無需修改代碼即將GIF和SWF動畫轉換爲Egret支持的動畫格式,有效的節約了美術成本,並讓豐富的動畫效果得以發揮。

爲了優化《修羅武神》的開發過程,提升用戶體驗,順利實現遊戲上線運營,白鷺引擎爲《修羅武神》的研發組提供了一系列關於小遊戲的定製支持方案,在引擎團隊的支持下重點解決了《修羅武神》上線之後可能出現的兼容問題和微信底層渲染BUG以及音效播放異常等問題。引擎團隊還幫助《修羅武神》技術團隊在發佈時引入配置文件的自動合併功能,通過此功能,將大約150個遊戲配置文件合併爲了一個壓縮後的文件,這使得遊戲的啓動速度和後續加載速度得到了很大的提升,並且整個過程對開發者完全透明,無需修改任何業務邏輯代碼。

市場前景廣闊 未來大有可期

2018年微信小遊戲井噴,市場前景十分廣闊,市場規模預計超過300億人民幣,用戶超過5億。在如此巨大的市場背景下,隨着買量獲客的成本越來越高,《修羅武神》走出了全新的發展方向,取得的成績也非常優異,在微信小遊戲排行榜上名列前茅。《修羅武神》的項目負責人在談到對於未來的發展談到:“在未來小遊戲市場上,最終還是產品的競爭,只有認真打磨產品質量,獲得用戶的認可,產品的數據纔會漂亮,畢竟用戶的喜好不會騙人。”希望《修羅武神》的項目組可以在以後的日子裏堅持“以產品說話”的理念,爲我們帶來更多更好小遊戲產品。

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