說起《龍珠》想必80後90後都不會感到陌生,那是陪伴我們走過的最美好的青春。那時候我還在讀小學,就會經常接同學的龍珠漫畫看,從二年級就開始追劇龍珠一直到現在還是沒有放棄,從龍珠的第一步到第二部、第三部、龍珠超、龍珠Z我都沒有落下。直到今天直到龍珠這款3D角色扮演的遊戲要內測了,自己非常開心。一段充滿歡笑的回憶,一個望其項背的傳奇。

龍珠起源

是鳥山明先生創作的,漫畫史上最不可逾越的一個里程碑,正是這種絕對的地位與癡迷,造就這個傳奇般的瘋狂擴散,我對龍珠的喜愛超過了所有的動漫。

龍珠最強之戰龍珠最強之戰:3月28日內測,龍珠迷們期待吧

我下載完成後登入遊戲,是種害怕。我怕着經典的遊戲再次滯後沉逸。傳奇再次隱疾。當我打開遊戲之後,僅僅用了2分鐘,腦袋裏都是回憶,怦然心動。

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手遊不必端遊,沒有開闊的屏幕視角,更沒有靈活的鼠標操作,也沒有很強大的數據支持。但是我們都知道手機雖然沒有PC端的強大功能,卻是有移動便捷的妙處,所以這款龍珠最強之戰能做出極致的畫質我感到很欣慰,它成功了一半。耳熟能詳的優聲環繞,悟空和布瑪爾的相遇,雅木茶看到女人後的羞澀,龜仙人依舊好色。這是我心中的七龍珠RPG遊戲。

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在遊戲中,我到達了一定條件,就可以通過各種姿勢解鎖人物角色,如貝吉塔的高冷,愛笑的餃子,漂亮的布爾瑪,好色的龜仙人,逗笑的基紐隊長,原聲賦予了它們的生命,你可以自由選擇,愉快享受龍珠世界。

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遊戲最主要還是需要創新的,我想正是這個《龍珠最強之戰》的突出點,經典需要傳承,傳奇需要創新。動作技能與原聲幾乎極致結合下,體驗之餘還有精心設計的外傳,支線,挑戰,武道大會,副本等多種玩法供給大家玩,去城市抓逃犯,幫武天老師選擇黃色雜誌或者是抱着一盒牛奶去烏龍院...各種故事等你,情懷於胸口迸發而出。

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龍珠每個人物角色的技能不能說很多,但是也是五花八門,如何在遊戲中去選擇給角色技能可以說直接影響戰鬥效果體驗,普通攻擊,該有攻擊技能設定5個,一般分別拳、腳、跳、必殺技和怒氣技能。不一樣的是一刀斬的技能設定,每個技能動作連續打出,銜接非常優秀,雖然是5個技能,但是卻給我們不一樣的體驗,在打擊感和衝擊力十足的情況下還有一個祕術技能,這6種技能有主動、被動、閃避、強力、致力、給大家眼前一亮的效果。

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感謝大家關注《龍珠最強之戰》喜歡龍珠的朋友可以關注隊長,後續繼續報道龍珠的最新消息。
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