"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E【Falcom曾想把《轨迹》系列改为动作游戏】Falcom社长近藤季洋近期在接受Gamespot采访时透露,其实曾有一段时间想把《轨迹》系列改为动作游戏,但最后游戏还是改回了原本的回合制玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Faf2da8d2ac784cebb773ead668e8053a\" img_width=\"1093\" img_height=\"563\" alt=\"Falcom专注于以故事驱动游戏,曾想把《轨迹》系列改为动作游戏\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F20bfd2167f814505a611d4355e752279\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"Falcom专注于以故事驱动游戏,曾想把《轨迹》系列改为动作游戏\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F2590c65a663b49f2b68090d570661c93\" img_width=\"1096\" img_height=\"570\" alt=\"Falcom专注于以故事驱动游戏,曾想把《轨迹》系列改为动作游戏\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F09722b6c8599477fad8f607033359c9a\" img_width=\"967\" img_height=\"548\" alt=\"Falcom专注于以故事驱动游戏,曾想把《轨迹》系列改为动作游戏\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E近藤季洋表示,由于Falcom是一个较小的工作室,所有没有太多资源来开发一款开放世界的游戏。无论工作室的规模如何,Falcom都会专注于以故事剧情驱动为主的游戏。然而在另一方面,在工作室专注于故事剧情时,会衍生出其他的全新内容,并让游戏变得更加开放。因此当玩家处于游戏的最后的阶段时,可以更加自由地探索游戏场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6718916901122081288
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