"\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E【Falcom曾想把《軌跡》系列改爲動作遊戲】Falcom社長近藤季洋近期在接受Gamespot採訪時透露,其實曾有一段時間想把《軌跡》系列改爲動作遊戲,但最後遊戲還是改回了原本的回合制玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002Faf2da8d2ac784cebb773ead668e8053a\" img_width=\"1093\" img_height=\"563\" alt=\"Falcom專注於以故事驅動遊戲,曾想把《軌跡》系列改爲動作遊戲\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp1.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F20bfd2167f814505a611d4355e752279\" img_width=\"640\" img_height=\"360\" alt=\"Falcom專注於以故事驅動遊戲,曾想把《軌跡》系列改爲動作遊戲\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F2590c65a663b49f2b68090d570661c93\" img_width=\"1096\" img_height=\"570\" alt=\"Falcom專注於以故事驅動遊戲,曾想把《軌跡》系列改爲動作遊戲\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cdiv class=\"pgc-img\"\u003E\u003Cimg src=\"http:\u002F\u002Fp3.pstatp.com\u002Flarge\u002Fpgc-image\u002F09722b6c8599477fad8f607033359c9a\" img_width=\"967\" img_height=\"548\" alt=\"Falcom專注於以故事驅動遊戲,曾想把《軌跡》系列改爲動作遊戲\" inline=\"0\"\u003E\u003Cp class=\"pgc-img-caption\"\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E\u003Cp\u003E近藤季洋表示,由於Falcom是一個較小的工作室,所有沒有太多資源來開發一款開放世界的遊戲。無論工作室的規模如何,Falcom都會專注於以故事劇情驅動爲主的遊戲。然而在另一方面,在工作室專注於故事劇情時,會衍生出其他的全新內容,並讓遊戲變得更加開放。因此當玩家處於遊戲的最後的階段時,可以更加自由地探索遊戲場景。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6718916901122081288
相關文章