作者:鬼道十一

來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【評測前言】

大部分玩家對於國產遊戲的記憶大多還是離不開一個“俠”字,刀光劍影快意江湖是屬於我們的英雄幻想,然而真正讓我們體驗到兵刃相交的動作遊戲卻寥寥無幾。即便是衆多玩家翹首以盼但限於技術和資金也鮮有團隊甘冒這個風險,而《亦春秋》正是其中之一。

《亦春秋》是由上海丹橘遊戲工作室研發的一款仙俠題材ARPG單機遊戲,本作以中國春秋時代爲原型的架空設定,講述了戰爭遺子在亂世中成長曆險,爲報國仇家恨的故事。之前陸續放出的實機演示及遊戲設定也吸引了相當多玩家的關注,那麼這款敢於嘗試的國產動作遊戲究竟如何我們下面再談。

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【刀劍下的家國情仇】

《亦春秋》的故事發生在以春秋時期爲背景的架空時代。千年前華夏與九黎大戰以蚩尤戰敗身死告終,殘存的九黎戰士被逐出中原漸漸淡出夏人視野。千年後中原已由華夏部落統領數載但仍未擺脫戰火的摧殘,羣雄割據之時閩王因自負敗於淮國並導致手下大將靈姑一家被滿門抄斬,從此也開始遭受淮國的常年欺壓。爲報國仇家恨靈姑一脈的倖存者靈姑從開始了一場尋找上古龍脈的冒險之旅。

△主角靈姑從

《亦春秋》在風格設定上參考了很多春秋時期的史料及中國古代的神話故事,遊戲的畫面表現雖有瑕疵但是很多天馬行空的關卡場景還是讓人印象深刻。無論是堆滿沉船骸骨的死亡海域還是隱藏在波濤之下的神奇隧道都會讓人眼前一亮。在靠近路邊的NPC時能聽到他們的談話,有時還會帶有關鍵的線索,整體強烈的風格以及多變的敵人都會帶給玩家不錯的沉浸體驗。

△魍魎海域

△蒼茫之下

在精心搭建的場景之下本作還給了玩家相當的高的探索自由度。飛檐走壁可能是玩家最爲期待的部分,雖然不能順牆而上御劍飛行但通過二段跳玩家基本能到達目之所及的大部分地方。在盡情探索的同時還有可能發現散落的寶箱和隱藏的支線,有時候難得的美景也會是不錯的獎勵。在劇情關卡中利用周圍環境作爲踏板還能發現新的通關捷徑,此時的成就感並不亞於攻略一隻難難纏的boss,對於追求速通的玩家來說更是多了不少樂趣。

△目之所及皆爲可到之處

雖然設定和場景非常有趣,但相比玩家可探索的區域來說內容就稍微顯得貧乏,某些地圖的支線內容偏少而且資源不足,不過遊戲目前尚處於測試版本所以內容還不完善,相信後續的更新會讓劇情更加充實。

△除了第一個城鎮外其他地方的支線都偏少

【收集和隊友養成】

本作雖然能夠通過傳送回到之前的關卡中不過還是主打線性流程,草藥和礦石等資源都只能採集一次,而且遊戲本身對於玩家等級並沒有很苛刻的要求,只要按照流程不落下太多支線基本能夠維持正常的戰鬥。升級後的技能點可以用於解鎖自己和隊友的招式,也能夠用來提升採集等輔助能力,所以玩家對於點數的分配要有所取捨。

△招式、夥伴和通用共用一種技能點

隊友作爲戰鬥的重要幫手可以通過升級武器和學習技能來提升強度,通過贈送禮品能夠提升其好感度以獲得更多經驗。不過目前遊戲對於隊友能力的平衡性還在調試當中所以他們在戰鬥中的存在感可能並不那麼強,相比之下輔助能力卻可以節省很多花銷要實用的多。

△夥伴大多時候充當工具人

在城鎮中獲取資源的手段大多是釣魚而戰鬥關卡則是採藥和挖礦,每種資源的獲取都要進行單獨的小遊戲,隨着遊戲進度的推進後面的小遊戲會越來越難。相比之下劇情關卡中的謎題相對比較簡單重複,大多都是通過翻轉拼圖來開啓機關。值得一提的是某些任務需要玩家給武器附上對應的符咒才能完成,而這也是戰鬥中的重要環節。

△挖礦小遊戲

△符咒是戰鬥中非常重要的道具

【爽快流暢的戰鬥體驗】

相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了養成部分而將更多精力用於提升戰鬥本身的爽快程度,通過雙武器的切換以及招式組合來進行各種華麗的連段,同時也沒有過高的操作難度每個玩家都能很快熟悉並找到適合自己的打法套路。

△四種武器供玩家選擇

在前期玩家將陸續解鎖雙刀、長槍、巨尺、弓箭四種武器,每種武器都有獨立的技能和特性。雙刀勝在攻擊頻率抬手收招都非常迅速,長槍傷害最高且善於在戰場中騰挪,巨尺看似笨重卻有着極廣的攻擊範圍,弓箭有着最遠的射程並且在某些關卡發揮着至關重要的作用。玩家在戰鬥時可以攜帶兩種武器,爲了戰鬥銜接更加順暢還加入了“易武”系統,在一套技能打完後通過易武能夠瞬間切換進行攻擊並銜接下一套技能。同時這也是玩家恢復體力打斷破綻的重要手段。

△易武系統讓切換更加流暢

當敵人攻擊出現破綻時可以通過使用技能來打斷並進入靈視狀態。出現能夠打斷的破綻時敵人身上會出現一個不斷擴大的藍圈或黃圈,通過技能和易武能夠打斷藍圈而黃圈只能通過夥伴技能來打斷,當出現紅圈時意味着你該拉開距離了。進入靈視覺後除主角外周圍的一切都會變慢並且還將獲得傷害加成,這是掌控戰局不可或缺的能力。

△攻擊藍圈能創造輸出機會

持續的攻勢將積攢戰意,隨着戰意的提高角色的傷害也將不斷提升,這就需要玩家熟練運用易武以及靈視來持續壓制敵人。雖然武器多樣且招式華麗但實際需要操控的按鍵卻是一致的,所以即便是新手在切換武器攻擊時也不會手忙腳亂。

雖然有着爽快的連段和較低的上手門檻,但戰鬥仍然存在不足之處。目前版本的隊友除了破黃圈外很少有存在感,而簡單的按鍵操作也導致操作性不足,相比近身戰鬥等待破綻出現的遊擊打法可能會更加合適。相信這部分在之後的更新中也將得到優化。

△戰鬥中隊友的存在感就在黃圈出現的瞬間

△戰意鼓勵玩家大膽進攻

【測試版評測總結】

《亦春秋》給了玩家較高的探索自由度同時也帶來了爽快的戰鬥體驗,對於這樣的嘗試應當給予肯定,但目前仍存在的問題也不容忽視,相信在官方和玩家的共同努力下這將成爲一款極具潛力的國產Arpg作品。

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