一年一度的國內最大綜合型數字娛樂展會,作爲推廣VR的排頭兵,HTC Vive當然年年都不會缺席,而且每一年都會帶來些新東西。今年也不例外。

Vive今年來ChinaJoy 2019帶來的最重磅消息還是Viveport串流功能,有了這個,PC端的VR應用在Vive Focus這種6DoF一體機上也能暢玩。以往要第三方收費插件或線纜輔助的玩法,現在得到官方的免費支持,只要設備屬於Vive WAVE平臺生態,Viveport串流就能把PC端的VR應用畫面推到一體機上,並響應用戶使用一體機控制器的操作。

這一功能打破了PC VR和一體機移動VR的內容壁壘,通過融合,讓VR生態的最重要一環——內容獲得了更大的空間,來自PC VR的成熟優質內容,配合一體機更低的准入門檻,更小的空間需求,Vive認爲,完整VR體驗離我們每個普通人又近了一步。

HTC中國區總裁汪叢青先生覺得,現在VR的這種狀態其實才是最理智的,在ChinaJoy 2019會展現場的媒體訪談中,他認爲,2016年Vive橫空出世的時候,迎接它的是不理性的狂熱,所以產生本不應有的一種虛高巔峯。遊離於大衆關注之外後,接下來的幾年裏VR產業其實都是在穩步前進,就以Vive自己爲例,每一年都會帶來新東西,6DoF,無線化,一體機,再到兩者整合,VR的沉浸性和親和力一直都在提高。

這次Viveport串流也是如此,在最早探討VR無線化的時候,包括Intel在內的行業方都覺得需要用上60GHz超高頻段才能滿足VR所需的帶寬,然而短短兩三年時間,在串流技術思路,以及GPU渲染的適應性增強的情況下,現在普通大衆家裏所擁有的5GHz路由器就已經可以帶動Viveport串流,不再需要支持特殊頻段的設備就能享受PC/一體機的無線VR體驗,極大降低投入成本。

不過就算如此,汪總也並不會覺得VR短期內會在消費市場取得較大的成績,目前情況看,Vive在企業端的銷售額仍然超過一半,因爲企業關心的角度和家庭用戶不一樣,企業更注重VR所能帶來的生產力和效率提升,以及一些投入的成本降低。以電影業爲例,《星球大戰》、《流浪地球》,還有最近的《獅子王》,無不都在拍攝中用到了VR所帶來的便利,其中《獅子王》還是全部通過VR拍攝,技術力無疑是目前電影業最能拿得出手的。

5G現在箭在弦上,Vive也覺得5G環境下的雲VR,將有可能在兩年後成爲VR下一個進入主流大衆生活的匝道,5G網絡帶來的超高帶寬和超低時延恰巧也都是無線VR應用所需要的兩個核心特性,一體機現在的方案,從設計上已經可以無縫過渡雲VR,儘管封裝仍然是HMD的形態,但汪叢青先生相信隨着技術進步,大家使用VR的體驗會越來越接近斯皮爾伯格去年電影中所講述的水平。

我在ChinaJoy 2019現場的體驗區裏也玩到了新的東西,Vive在去年的“萬向跑步機”後又投了一個韓國團隊爲Vive設計了一件體感背心,穿上去有點小重,但在我大概七八分鐘的體驗裏沒感覺疲勞。而且在VR空間裏和另外兩個人對戰射擊其實也是很好玩的,我個人很期待VR娛樂體驗接下來還能獲得怎樣的進步,特別是VR和腦機接口上的互動,真正的腦後插管。

不過汪總的眼界更開闊一些,也更實際一些。他希望VR明年能夠成爲一個具有社交屬性的平臺,或者說讓VR社交化。他考慮讓Vive生態提供一些更具社交性的應用,但我個人認爲,如果能和現有的社交網絡做銜接整合,其實就足夠了,Vive只需要考慮如何表現VR環境裏的用戶互動,把它做得有意思。比如說,大家一起看虛擬主播直播這種現在就已經有的玩法。

除Viveport串流之外,Vive還公佈了6DoF Lite,Viveport視頻播放器。這個工具的魔法在於允許你在360°或180°視頻中擁有活動空間,置身其中還能走動大概一米的距離,給現有的沉浸式視頻帶來全新體驗。對於那些入門級一體機來說,這是極大的利好,因爲根據Vive自己的統計,入門級一體機有超過80%的用例都是在看視頻,只有20%纔是VR應用。這一升級將會給Vive WAVE生態中的平價硬件帶來新的價值,進一步提升VR的吸引力。

最後,Viveport也在持續獲得更大規模製作,製作水平也更精良的大作,如和網易連售開發的VR動作冒險遊戲《Nostos》、以及多人VR射擊《荒野潛伏者》都將於今年第四季度上線。還有《憤怒的小鳥》、《默者VR》以及《水果忍者》的VR版本,都會加入Viveport的內容商店。

所以說,2016年的無端狂熱,並不是用來在今天唱衰VR的無端理由,Vive只需要按照它的即定步伐一步一腳印堅持走下去,等着VR的仍然是光明的前景。

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