摘要:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E地獄犬(MOBA玩法 關於天策建議)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#我真服了,列星虛境塔無視減傷這個改動,天策所有可以不位移的爆發免控全都不免推拉,整個就是皮球唄,主要出現在塔附近,有推拉職業的除了和尚是近戰木樁,藏劍本來就很剋制天策,會玩的藏劍根本就是隨便虐同水平的天策,一套連控就不用說了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E糖鞦韆(新10人本吸引力問題)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#現在十人饕餮洞沒人打,就黃穆一個boss,機制複雜很難帶新人,不算做周常,掉落只有2100,還不掉低保,很多人寧願去打發財車。

"\u003Cp\u003E這期的鹹魚有話說來了,主要針對近期技改後在PVE和PVP上的一些回答。針對之前不少玩家提出無法跑商以及開服“死”寵物的問題,我們也將在下週的更新裏做出一些調整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E關於寵物奇遇,將首批調整【小諾】【紅羽大將軍】【果果】【商周客】【冰藍花客】【小花】【小果】的獲取觸發方式,將原本的直接拾取關鍵物品觸發調整爲每日有三次機會交互關鍵物品後概率觸發。以避免這些可愛跟寵被某些不良人士所壟斷甚至通過惡意摧毀斷絕其他俠士獲取希望的現象發生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而關於跑商的調整,會新增一條永不消失的跑商路線,來確保大家能夠進行這一日常玩法。但這條商道對比其他商道會更長,只是商道中斷時的保底,畢竟我們的初衷還是希望玩家能夠積極的參與到陣營活動中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同時,還將增加一個跑商保險機制,玩家購買保險之後,第一次被劫鏢死亡之後不會掉落貨物並附帶凌太虛增益,劫鏢的人會獲得與保險等價的碎銀。如果跑商途中未出現死亡,在提交貨物時會歸還保險金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EPVP\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E寒槍(落葉聽松建議)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鹹魚有話說第十二期#轉自天策玩家“落葉聽松”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E江湖十載,從09年到現在。有一些個人的綜合建議想提:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1. 音效。舊版音效衝擊力強,辨識度高。現在的音效區別度低,很多技能光聽音效完全無法區分釋放的是什麼,且有些音效像刮玻璃一樣刺耳。僅就天策而言,我只能辨別出山虎口哨聲。記得當時音效上體服時曾有大佬做過微博投票,比例大概是9:1,老版音效完勝。然而最終還是採納了新音效。希望能恢復舊版音效或是提高各種音效辨識度。讓玩家除了用眼之外還能多一種方式捕捉到技能釋放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:表現變了的沒辦法複用舊音效,不過我們會持續改善辨識度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.職業妖魔化。對不起我只能想到這個詞,經歷若干次莫名其妙的技改之後,怪胎越來越多。尤其是蓬萊出來,PVP簡直崩壞,人家玩2D,他玩3D。爲了遷就蓬萊,出了擊落系統,從前的扶搖規避傷害變成一紙笑談。還是爲了遷就蓬萊,製造出了很多外功抗壓王,一看你連打他的興趣都沒。平心而論,蓬萊JJC裏當前版本並不算最頂尖,但是在喫雞裏面由於飛天機制,機動性等原因。着實噁心了很大一部分其他門派玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:之前說過,機制只決定玩法,不決定強弱。我們也會考慮更多玩家的遊戲體驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3.切磋玩法的消失。曾經切磋\u002F競技場作爲PVP勢均力敵的兩大主流玩法,曾經人山人海的老長安門口,洛陽小樹林已經渺無人煙。主要是因爲幾次神乎其技的技改之後,切磋已經完全不具備技巧性,職業也極度不平衡。自然也就沒人玩了。切磋也算是一個有趣的交友玩法。希望策劃能重視吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:很多人提這個問題,後續會針對切磋做一系列調整。但其實起初切磋玩得人多,跟遊戲內容少也有關係。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.很多經典玩法的消失。(1).齊物閣,(2).幫會擂臺。其實這些玩法的消失,主要也跟第三條原因差不多吧。也是單挑毫無技巧性外加職業極度不平衡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:這2個未必是職業的平衡性問題,很多是定位和環境的矛盾,或者說是被時代淘汰了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.人品競技。各種偏離閃避,常駐概率事件就不談了。有時候實在是噁心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:閃避本身是不會刪了的,但各個門派常駐性的閃避增益後續會壓縮。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6. 最後一條,一點私心。這一年來,天策PVP這種從攻防到戰場,再從喫雞到競技場。不是親友都不願意帶的職業,屬實很難堅持下去。情懷終有一天會被消耗殆盡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:技改後,從目前的數據來看,天策勝率已有回升。我們會持續觀察。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E老子就打小孩(平民玩家爲橙武玩家買單)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#爲什麼前100的大橙武丐幫的爆炸傷害讓平民丐幫買單真的好?你們自己看看普通丐幫有幾個能打出這種傷害的?說丐幫傷害打的快?丐幫除了亢龍的傷害能看別的技能有什麼傷害?圖是我和親友蓬萊切磋試的傷害,裸buff純有攸一掌,親友沒開減傷,同時付上裝備圖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:前100玩家中,丐幫橙武佔比幾乎是最低的。在比賽環境中,沒有橙武的丐幫強度也是非常強。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E虛假的減傷(公開jjc數據)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#如果不考慮禁橙武那麻煩能不能公開各分段職業數據?玩家能參考的數據只有充滿了橙武的前200排名 然而實際上大部分玩家所處分段都還沒到cw互毆的地步 你策劃每次調整職業依據的職業數據能否公開?玩家想知道你們到底是根據什麼做出的職業改動\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E並且不公開實際數據情況的話大部分玩家就只能根據不切實際的排名數據爭論誰強誰弱 這種根據無效數據對職業強度爭論不休甚至撕來撕去陰陽怪氣無腦刷屏的情況難道你們很想見到嗎?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們技改是根據後臺各分段勝率進行調整的,不會只考慮按有橙武的榜單。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E緘默(增加橙武獲取渠道)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#策劃既然說橙武是終極追求,那爲什麼jjc可以用的橙武一定要打本,跟金團消費才能做,jjc不是pvp方面的嘛?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那既然jjc可以用橙武不改的話,攻防拍賣可以產出橙武碎片之類的東西,讓pvp也有能做橙武的途徑,我一個pvp爲什麼要去找金團消費才能得到橙武呢?估計下面會有金團覺得動了他們帶老闆的大蛋糕會在樓下說\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:期待下個資料片。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E摳腳秀(大攻防的建議)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#關於大攻防,建議取消所有非永久復活點的箱子獎勵(過圖或者傳送的物資獎勵不變),改成每打掉一個復活點boss直接給予相應戰階獎勵(在原有的獎勵上再提高一點獎勵),另外再獎勵一個5分鐘(具體數值有你們決定)的氣力加速回復的buff,陣營boss的物資獎勵不受影響。一方面箱子的存在非常影響玩家的執行力,有些人爲了一個箱子一直在那磨磨蹭蹭的等待,另一方面可以減少混子的惡意消極行爲。這樣大家爲了提高自己的戰階積分就需要提高積極參團,而不是直接進圖混箱子,影響團隊的整體調動力,對於噁心佔坑的人,也會由於長時間不參團會被直接踢出圖去。說實在的,有些服,爲了能快速反應團隊能力,指揮就差喊爹媽了。總之,只保留兩個,一個過圖點(傳送點),一個永久復活點足夠了,陣營boss 的獎勵機制不變。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:復活點的箱子有修改的計劃。陣營boss的不考慮修改。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E馬草(戰場匹配機制的建議)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#鹹魚大大您好,我是一名熱愛散排戰場的玩家,近期被評分折騰到不敢打戰場特此來說說目前戰場經常遇到的問題及建議。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E問題點1. 匹配到的隊友以及對手實際懸殊大。我個人以及周圍喜歡散排的親友分分表示散排的時候遇到對面yy隊的概率加大,甚至試過從兩點連續散排到六點對面全是yy隊的情況。以及我散排的隊友還有很多是剛滿級8-9w血的玩家雙方實際懸殊過大根本就是被碾壓。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E問題點2.評分機制,增減個人評分判定不明朗且不合理。在本週四更新前加分還算有點規律11.10.10.9.8.7.6.5.4.3.2.2.2...,輸一把扣個4-6分,偶爾還會出現遇到高分隊伍直接退出戰場反而還加分的情況。本週四更新後評分機制真的窒息,第一把贏加二十來分,中間出現過連贏3-4把都不加分,輸一把扣40-50分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E問題點3.出現排空補員繼續扣分的情況,在散排過程中就經常散排進殘局,隊友都已經放棄治療的局面,出來還扣個人評分,十分躺槍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建議1.明確公佈各種評分判斷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建議2.新增一個匹配隊伍裝備綜合實力判斷,以每個號職業心法最高裝分判定,例如2.8-3.5的匹配到一起3.6-3.9的匹配到一起,3.9-4+的匹配到一起,yy隊滿編的增加多匹配到一起的概率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建議3.考慮到整個遊戲陣營人數差大,可以考慮新增同陣營隊伍的匹配,擴大對手範圍,但每個團隊必須爲同陣營方可匹配。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E建議4.減少扣分的點數,保持在一個可接受範圍,例如輸一把只扣2分(也就是連刷戰場後期每把固定的加分),這樣不至於輸不起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:戰場贏了不加分的問題我們會查下。實際是根據對手\u002F隊友的評分綜合算分的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E裝分匹配待商榷,戰場匹配有一套優化方案,下個資料片會上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E這裏要說的是,戰場和競技場不同,分數更多的是作爲一個標杆,讓實力相近的排在一起,並不是提供一個成長池子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E地獄犬(MOBA玩法 關於天策建議)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#我真服了,列星虛境塔無視減傷這個改動,天策所有可以不位移的爆發免控全都不免推拉,整個就是皮球唄,主要出現在塔附近,有推拉職業的除了和尚是近戰木樁,藏劍本來就很剋制天策,會玩的藏劍根本就是隨便虐同水平的天策,一套連控就不用說了;冰心,封輕功+眩暈+定身配合兩個推直接把你控在塔下,過去還有山虎可以擋,現在是要被冰心先手就基本預告結局了;毒經,無腦蜘蛛拉天策然後蝕心蠱就完事兒了,甚至現在因爲塔無視減傷,過去蝕心蠱狀態下還可以有減傷不***,現在只要進塔下一兩秒就立刻半血加上裝備起來以後的高額傷害,一個蝕心蠱直接被單殺也太快了吧,天策要推塔根本沒法防蜘蛛,只能繞着走,而且在飛沙令模式中基本都點守孤城,就算點了縱輕騎在列星虛境裏也只有5秒鐘馬上時間;這時候策劃就要發問了:你怎麼不解控呢?好,我在位移僵直結束被塔和玩家打成殘血後,不敢耽擱立刻按掉我寶貴的50S的唯一解控,騎馬立刻走了,那麼請問此時殘血沒解控的我能不能在這些不用進塔的長手下守住這條線呢?當然還有唐門純陽和尚這三個有控制別人位移的門派,發育的差不多和天策可以在線上大眼瞪小眼,兩邊能做到井水不犯河水,非常感謝策劃。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E說完這一類有推拉技能的門派,再說說別的門派。就推塔而言,除了遠程還有各種有放置類技能的近戰,唯獨三個無放置類技能的職業:明教,丐幫,天策。明教在這個模式依舊是很強,實用的陣眼,不俗的打野和想走就可以隱身脫戰的支援能力,只要裝備不是差距很大的明教出現在天策附近,結果已經很明瞭了,這裏要談的不僅是明教對天策的職業剋制問題,裝備發育到後期,只要是落單的人被明教繳械,沒有南風衣五秒內必死,這是很多職業被明教先手都會遇到的問題。希望能削減明教隱身時間或者把周圍有人的特效做得再明顯一點(類似蜘蛛感應或者決鬥那樣!)。丐幫對上天策那也是太簡單了,此處毋需多言,丐幫不喫推拉全程免控,雖然確實不好推塔似乎打野也不是很強,但是起碼不會被動進塔,在這個模式應該是適合限制對方打野和追擊別人吧。似乎只有天策和純陽是皮球了,但純陽也有奇穴可以點使他們起碼開爆發時不被推拉,也有放置型技能不用一直貼身打。和尚雖然沒有但是是內功可以把遠程捉過來接封內或者傷害技能,還有真男人技能鍛骨可開。爲什麼別的職業可以開技能免騷擾,天策就只有位移性技能突和太容易被拉下馬還和爆發綁定的任馳騁可以免騷擾呢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:天策在MOBA真的很強了,在後臺數據表現非常優秀。建議嘗試新思路,不要在線上硬懟,天策在MOBA的優勢是高機動性。另外蝕心已經改了,塔不會對中了蝕心的目標疊加傷害。明教隱身的問題我們會考慮下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EPVE\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E涯風嘲雨(pve丐幫的定位與處境)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先自我介紹一下,我是丐幫PVE攻略貼的作者,教學貼有近10W的閱讀量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E事實上我很好奇策劃是否有實際計算過PVE丐幫在技改後會面臨什麼樣的處境。我就分團隊增益(陣眼)和實際個人DPS兩方面來談\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先說削弱後的陣眼。在得知技改之後我們第一時間就針對丐幫陣和天策陣進行了對比計算。由於篇幅問題在這裏就不列出兩個陣的具體效果和計算過程了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E計算結果是這樣的:對於大多數門派,配裝面板破防在36%以上時喫天策陣更優,有門派自身破防增益的門派相應閾值更高,如蓬萊是42%,蒼雲是49.4%。很遺憾,對於當前版本的畢業配裝,這一數據是全門派都很輕鬆可以達到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E換句話說,至少對於一流二流團,丐幫陣已經沒有了任何優勢。而且以上計算是基於丐幫陣伏虎buff全程不斷的情況下,如果丐幫技術稍差,斷了伏虎,閾值只會更低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然後說個人DPS問題。策劃可能看到幾張截圖就誤以爲技改前丐幫pve表現尚可,其實不然。首先丐幫要求的“站樁boss”就已經難以獲得了。只要有一點轉火和無敵機制,丐幫就無法洗出12層的斬殺奇穴【降龍】,dps一落千丈。在目前的主流本中,也只有荒血路老一老二兩個boss能勉強稱得上站樁吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可惜的是,就算在技改之前,丐幫在站樁boss上也很難和蓬萊、鯨魚甚至傲血相比。在非站樁boss的表現只會更差,只能勉強進第一頁末尾,技改之後更是第一頁難尋。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E別忘了,丐幫是全門派中難度最高的門派之一。光是循環的構建我就寫了幾千字,最後還得出了5-6套技能循環。玩着如此高難度的職業,研究着最適合的循環,保着最多的buff,最後打外功墊底的DPS,這就是技改後PVE丐幫的DPS。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E套用我們羣裏經常開玩笑的一句話,“沒別的意思,打的累DPS也不出彩,還不如玩個宏職業,誰玩遊戲不想打的高又輕鬆呢”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果想降低pve外功整體輸出,可以有很多種處理辦法。例如提高boss外功防禦,降低天策T破風的數值,提高明教T的內功易傷等等。改丐幫陣這個做法,真的讓丐幫玩家寒心。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們設計目的,就是不想讓丐幫跟外功唯一陣眼劃等號。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在過去幾年中,PVE團隊任意一個外功DPS跟丐幫相比都沒有競爭性。沒改之前,一個4萬分會玩的蒼雲和一個3萬分會玩的丐幫放在團長面前,團長會選誰?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E當然,如果現在同等裝分的情況下丐幫失業了,我們會用其他方式增強丐幫的PVE能力,保證丐幫能進本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E糖鞦韆(新10人本吸引力問題)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#現在十人饕餮洞沒人打,就黃穆一個boss,機制複雜很難帶新人,不算做周常,掉落只有2100,還不掉低保,很多人寧願去打發財車。是否可以適當提高十人新本在十人本中的地位,掉落比武林通鑑高一檔的散件,還有十人版水特效武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們週一已經大幅削弱了BOSS,不過裝備暫不考慮調整。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E小心五五開(PVE問題)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Epve目前存在幾個問題。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一:巨冥灣這個副本。本內幾個boss梯度有大問題。飛機當門神。34125這樣一個順序能接受。更多的pve玩家不是熟手。慢慢換裝備磨也過去了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:這個已經削弱了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第二:5+1這個設置方式非常非常不合理。最後這個一除了大的金團刷大鐵沒有人會進去。還是5+3比較合適。以前的pve大家每個賽季可以打4個本。現在只有2個。這是不合理的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:你說的對,不過5+3也不現實,下個版本boss在一個本里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第三:針對95年代副本難度過低所說的副本難度提高。100級能看到有考慮到。但是路走歪了。現在的機制不是難度高。是煩人。沒藏呼月拿雲姐妹花這種小遊戲玩法是好玩。但是會導致熟手是熟手。然後新手沒有學習機會。永遠都是新手。然而現在副本的問題就是一人犯錯全團拉脫。戰鬥機制不難。單純提高懲罰機制。這種做法屬於偷懶。25人副本人數這麼多。還是90年代的團隊協作的副本設計較好。這種考研每個人個人能力的副本。只會**出固定團的熟手。進不去本的混子。和不會但是進了本的演員。最終更加拉大了金團和野人的矛盾。當然如果這是你們的目的當我這句沒說。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們已經針對這個問題進行了調整,以後這種機制不會對全團所有人進行考驗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第四:裝備斷層和開啓挑戰不合理。現在任務滿級打不了大戰。大戰畢業打不了十人。十人畢業打不了英雄。你別扯什麼十人本給3w的裝分做的。你現在直播組10個3w的打通荻花+1-16。說嫣然峯是欺負你了。阿薩辛和莎莉亞不糾結我明天坐飛機去你們公司門口跪24小時\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:這周再打打試試。不會有裝備斷層問題\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再說挑戰開啓的問題。我們來數數以前開挑戰的版本。連續兩賽季開挑戰。就只有太原和仙花。這兩個賽季都是進度過長補的挑戰。那麼。現在出一個和上賽季畢業同裝備品級的英雄和一個高品級的挑戰。實在是沒有意義。不如直接把挑戰做成英雄。英雄刪掉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:這麼做的目的是讓玩家新賽季打新本,而不是下賽季打過氣本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E其他:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E一月一(武林通鑑)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E鹹魚有話說第十二期#不理我就繼續提[發怒],爲什麼武林通鑑裏風起稻香進度中會有個“百變,一百!”成就?合着我要拿個驢車至少要花1350塊大洋?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:設計上百變成就不應該放在風起稻香裏,不過我們查了下目前確實存在,下次更新會移除這個要求。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E防門摸狗(關於升級路上惡人谷和浩氣盟劇情量和表現力問題)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期##鹹魚有話說第十二期#我覺得應該正視升級劇情上惡人谷和浩氣盟的劇情量問題,(此貼包含大量個人主觀意見,不接受任何反駁)首先我們先談1-95級劇情,我是從長風破曉末期,95小cw開始玩的,以前是玩單機遊戲主機黨,所以不存在任何網遊經驗。好我們從稻香村升級,門派升級,蒼雲門派劇情我覺得相比唐門劇情來講,一個是戰場守邊疆一個是唐門內亂,都很出色,但是,出了門派,給我印象最深的,也是表現力最深的2個劇情:瞿塘峽逃跑被追殺和報妻子仇殺仇人滿門劇情。沒錯,單從表現力來講,惡人谷佔大優,而浩氣盟呢,可以說就是打醬油,打醬油,完了,我95級了,那麼入什麼陣營呢。我師傅是浩氣盟的,自然我也入了浩氣盟,進入浩氣盟後就是無休止的陣營日常大小gf,老實說,並沒有任何有劇情內涵的東西,大戰我也打,感覺表現力平平,好了,我們開始了蓬萊爹時代,我做了100級任務,好不容易有個浩氣盟任務,結果還是一樣,差強人意。前後聯繫不緊密。救丐幫,幫康家人做牛做馬,很無聊。是的,很無聊,100級5人本我也去打了,嗯,比以前還差,亂七八遭的東西說一通。之後賽季末無聊我去打老本,一看燭龍殿會戰還挺有意思的,戰寶就過於無聊。各位看官看到這裏有沒有發現,浩氣盟幾乎就沒有再出現過,是的,我承認我浩氣盟的東西都是百度的,作爲一個遊戲,我不明白,惡人谷的劇情世人皆知,浩氣盟的劇情亂七八遭。我可以理解,浩氣盟商道方便前置好做是一大優勢,但作爲剛剛入門的新手來講,他們知道這些?我覺得這也是爲什麼惡人優勢服多的衆多原因之一吧。雖然幾乎不可能,但我懇請策劃,我不求蒼雲加強了,不求所謂pvp平衡了,認真把你們的文案讀一讀,平衡一下升級路上劇情好吧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:浩氣NPC刻畫得確實不如惡人NPC,重製版針對浩氣刻意做了修改,但結果完全沒達到。這個不是我們主觀要打擊浩氣,即使在副本中,浩氣也是戲份很足的。開100級後,新人因爲直接去東海,其實沒有經過你說的這些劇情線。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E年底資料片過後,我們會重新梳理風起稻香的劇情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E暴揍肥嘰(npc增加交互)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#劍三能不能考慮加入更多類似長安西市的場景交互?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不知道場景交互這個詞用的對不對,舉個例子,就是茶館客棧等等的場景變成與玩家可以互動的地點, 比如茶館的話玩家也可以進去喝茶,消耗一定金幣,然後給你一個輕功buff可以趕路更快,或者回復氣力值更快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最開始腦洞源於忘了玩哪一個遊戲,路邊的石凳是可以坐的,和親友討論了一下,然後展開了很多和劍三有關的腦洞。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E劍三週年問卷裏面有一個問題的一個選項是把傳統文化移植到遊戲中,我自己的專業是真心的讓我覺得這個選項特別棒。很多流傳的失傳的大衆的小衆的傳統文化,如果能通過劍三這個平臺一樣的方式展現出來,可能會收到更多人的關注?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E話說的可能有點大,和上面的茶館舉個例子的話,就在你喝茶的時候不同種類的茶會有不同的buff,npc會給你介紹,也算是一種變相的普及茶文化?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們後面有一個神祕系統會再828發佈,這盛世如你所願。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E扯扯(科舉玩法延伸你畫我猜)\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E#鹹魚有話說第十二期#港真你畫我猜真的是親友裏採納率很高的一個小遊戲,與其幫會轉戰手遊,不如萬能的劍三把這個模式加進去,我的設想是這樣:可以和科舉的地點合到一起,小隊參加,圍着桌子畫,贏了給俠義和圖譜,師徒組隊給監本,每週做一次投票榜,無聊的時候就可以看看上榜的神奇大作……居家旅行必備你畫我猜\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答:我們也考慮過做這類玩法,但害怕有不法分子利用宣揚惡意言論。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【微信關注\"太平洋遊戲網\"(pcgames_com_cn)有意外驚喜等你。。。】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E【微信搜索\"遊戲都市\"(e10j_cn)領取粉絲福利。。。】\u003C\u002Fp\u003E"'.slice(6, -6), groupId: '6720884338289803784
相關文章