文娱资本导读:据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球App Store和Google Play预估营收达到45亿美元。平均而言,该游戏上市至今每天吸金370万美元。

3月15日,据Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《王者荣耀》2015年10月发行至今,在全球App Store和Google Play预估营收达到45亿美元。平均而言,该游戏上市至今每天吸金370万美元。

据了解,《王者荣耀》2月份全球流水约1.66亿美元,并且这一数据尚未包括中国地区第三方安卓平台带来的收入。

根据预估数据显示,《王者荣耀》海外玩家花费超过2亿美元。其中,中国台湾作为该作最大的海外市场,贡献7200万美元,占海外总收入36%。其次为泰国市场,贡献6000万美元,占比30%。

但《王者荣耀》欧美版《Arena of Valor》的热度明显不及亚洲版本。美国地区作为欧美版最大的市场,截至目前贡献700万美元的营收,仅占海外总收入3.5%,相当于中国iOS市场0.2%的营收。

平均来说,《王者荣耀》2015上市至今,平均每天吸金370万美元。按照2.95亿预估下载量计算,平均每下载付费为15美元。

仅就2018年的收入来说,《王者荣耀》去年全球收入高达19.3亿美元(约合人民币130亿),其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入,要是加上安卓区收入,王者荣耀全年的收入或能达到220亿元。

2018年游戏产业报告显示,去年全国手游收入一共是1339亿,而王者荣耀一个游戏就占了近六分之一。

据笔者了解,在《王者荣耀》游戏里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。

购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。据腾讯去年Q3季度财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币652.10亿元,同比增长61%。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。其中,游戏业务方面的收入增长主要得益于手游产品的火爆——以王者荣耀为主的手游贡献了约182亿人民币。

《王者荣耀》自2015年上线以来,已经成为了一款现象级的国民手游,无论是玩家数量,流量,以及营收等处于手游的顶端。尽管面对诸多争议,但不可否认其在手游市场的重要地位,随着腾讯健康系统的落地,能否有效解决未成年玩家的“沉迷”问题,依然是外界最为关注的话题。

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