央視:電競行業人才缺口將達50萬人,且更需要服務型人才

(圖片 : 網絡)

我國電競市場規模在2018年爲84.8億元,到2020年,我國電競行業全產業鏈的產值預計將達到211億元。

3月19日消息,據央視財經頻道經濟新聞聯播報道稱,預計到2020年,我國電競行業全產業鏈的產值將達211億元。但同時,我國電競行業將面臨巨大的人才缺口,預計到2020年,我國電競行業的人才缺口將達50萬人。另外,央視財經還透露了一組電競人才的培養方面的數據。

2016年9月,教育部新增了電子競技運動與管理專業,之後,電競專業迎來了衆多院校的追捧。據不完全統計,2017年申報電競專業的院校僅18所,但到了 2018年,申報電競專業的院校數量增長到了51所,而且,電競專業的招生人數更是突破了千人。

雖然很多院校都紛紛開設了與電競有關的課程,電競行業越來越專業化,培養的電競人才也越來越多,但電競行業仍然存在着比較大的人才需求。

據央視財經稱,我國電競市場規模在2018年爲84.8億元,到2020年,我國電競行業全產業鏈的產值預計將達到211億元。與巨大的產業形成鮮明對比的是,我國電競行業從業者的人數的稀少。據不完全統計,現目前,我國電競行業的從業者人數僅爲5萬人,而崗位空缺卻達26萬人。同時,預計到2020年,電競行業的人才缺口還將繼續擴大,達50萬人。

另外,相比職業電競選手,電競行業現目前更需要電競賽事中的"配角兒",央視財經援引業內人士的話稱。

針對電競行業巨大的人才缺口,尤其是"配角兒"人才的缺少,央視財經稱,有專家就建議,電競教育應該主要以培養服務型人才爲主,以滿足現目前行業的崗位需求。同時,教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申表示,電競教育需要懂一系列的職業技能,如電競比賽的錄製、賽事運行、電競的主播等。

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