摘要:【现实中的武器到了游戏中,也是有版权问题的】 而近日,美国EA公司同美国著名军火公司洛克希德马丁公司关于F35战机的官司也终于落下帷幕,最终EA打赢了官司,法官认为其在电子游戏《战地风云4》中的F35战机并不侵犯洛马公司F35战机的版权。【游戏中的F35战机】 最终,通过游戏实机演示,EA官方做出了就F35各型号特点的无罪辩护,而法官和法院方面最终表示,洛马公司无法证明游戏中的F35符合任何一款其现实研发生产的F35的各个子型号的特点,因此最终驳回上诉,EA赢得胜利。

在近些年来极为热门的电子游戏中,射击类游戏一直都以其酣畅淋漓的体验在多样的游戏分类中名列前茅。而在这些游戏中,绝大多数都需要各种武器道具,毕竟这是射击游戏必不可少的元素,但是随之而来的就是版权问题,现实中的很多枪械、坦克、飞机等武器是有版权的,这就带来了不小的麻烦,而对此不同的厂商也有着不同的解决办法。

【现实中的武器到了游戏中,也是有版权问题的】 而近日,美国EA公司同美国著名军火公司洛克希德马丁公司关于F35战机的官司也终于落下帷幕,最终EA打赢了官司,法官认为其在电子游戏《战地风云4》中的F35战机并不侵犯洛马公司F35战机的版权。而对此,洛马公司也只能无奈的接受这个结果。

【F35是洛马公司的拳头产品】 在EA的《战地风云4》中,有F35这款战机,但是其除了外形,很多方面并不与现实中的F35A、B、C这3个子型号完全相同。游戏中的F35直接装备有机炮,不需要挂在外置的机炮吊舱(这点属于A型的特征,B、C型都需要机炮吊舱);同时,游戏中可以垂直起飞降落,这属于B型的特征,还能短距离起降,这又属于C型的特征。

【游戏中的F35战机】 最终,通过游戏实机演示,EA官方做出了就F35各型号特点的无罪辩护,而法官和法院方面最终表示,洛马公司无法证明游戏中的F35符合任何一款其现实研发生产的F35的各个子型号的特点,因此最终驳回上诉,EA赢得胜利。而对此,洛马公司的代表无奈的表示:“恐怕我们参考这个游戏,还能研发出装备有内置机炮,既能常规使用又能垂直短距起飞降落的F35D呢”。

【EA创造出来的DBV12霰弹枪】 而关于版权问题,一直以来都是各游戏厂商着力于解决的,因此出现了多种措施。最广为人知的便是CS了,其将很多武器的模型故意做错,以此来规避版权问题,不过到了CSGO,枪械版权问题基本没有了,因此基本都是正确的模型。而与之类似的还有魔改,拿着现有的武器进行再创作,比如同样在《战地风云4》中,EA就利用AK12创造出了AKU12卡宾枪、SVD12狙击步枪、DBV12霰弹枪三个武器,而这是现实中完全不存在的。

【近年在游戏中大火的HK416步枪】 换名则是最常见的手段,比如大热的《绝地求生》,其中的M416其实就是现实中的HK416,这么做就是为了规避HK公司,而像《彩虹六号:围攻》,育碧也是把不少武器的名称进行了大改,比如Glaz的SVU狙击步枪就被改成了Ots-03。还有就是同军火公司合作了,在游戏中直接正大光明的使用这些公司的产品和品牌,比如在使命召唤8中,ACR、MSR、RSASS等雷明顿公司的武器上都有着极为显眼的“Remington”铭文,打了一波效果不错的广告。

【极为显眼的Remington铭文】 当然,不少军火厂商是乐于让游戏厂商使用自己的产品的,毕竟这对于提升品牌知名度还是有利的,比如巴雷特就找到了动视公司,授予了M82狙击步枪的版权,后来M82和巴雷特都成了如雷贯耳的名字。但是对于一些军火大厂,比如HK公司、洛马公司等,本身是不愁影响力的,因此对于游戏使用自己的产品并不很欢迎。

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