被设计师RK炮轰后,游卡正式回应了我们提出的五个问题

北京时间2018年7月2日,在网上陆续传出世界知名桌游设计师Reiner Knizia在其社交软件上炮轰游卡桌游(Yoka Games)的截图,并引起网友的热烈讨论。

通过截图我们可以看到,Reiner Knizia首先指责游卡桌游拥有“抄袭”游戏的历史,并提到了《Lost Cities》和《Bang!》两个游戏,其中前者是Reiner Knizia的知名作品,而后者一直作为游卡旗下桌游产品《三国杀》的“前身”而被桌游玩家所知。Reiner Knizia对“游卡公司对知识产权漠视的态度表示谴责,并声明自己将不会继续担任游卡主办的“世界原创桌游大赛”(WODC)的评委,并告诫其他人也不要参与此次“世界原创桌游大赛”(WODC)。

针对这一情况,我们随即求证游卡官方工作人员,在征得其同意后,对其进行了简短采访,问答如下:

地核:这次Reiner Knizia公开谴责游卡桌游,是由什么时间引起?是否如玩家猜测那样,由于游卡未经授权使用Reiner Knizia未发布桌游的规则?或由于游卡即将举办的世界桌游原创大赛未经过Reiner Knizia授权而使用其名义进行宣传?

游卡为了举办本次 WODC,游卡在 2017 年末就展开了筹备工作,并且筹备了三个多月才将赛事推出。在筹备过程中,我们联系了许多桌游界的国内外 KOL 咨询意见和建议,同时也邀约了一些大神作为赛事的评委,RK 大神就是我们邀约的对象之一,并且大师此前也答应了出席大赛成为评委。至于 RK 突然宣布退出评委会的原因,外界的猜测多种多样,但游卡从未进行过所谓的“虚假宣传”,对于网上传闻游卡盗用大师未发布的规则一事也是子虚乌有,此前关于WODC的宣传都是经过RK方同意的,且大师个人相关资料等内容也是由RK方提供的。

地核:关于Reiner Kniz在网络上谴责游卡涉嫌抄袭游戏的黑历史以及对于知识产权的漠视是否属实?是否存在抄袭Reiner Kniz的《Lost Cities》的机制玩法的情况?

游卡相信所有人对于“抄袭”和“借鉴”的定义是非常明确的。自《三国杀》风行以来,人们对它与《Bang!》的关系一度有过争议。同为策略卡牌游戏,《三国杀》的 test version(测试版本)与《Bang!》在游戏玩法上确实存在着部分相似,游卡并不讳言《三国杀》草创之初对《Bang!》有过部分借鉴,但这是基于卡牌游戏本身的规则特点而定的,并且《三国杀》的正式版本和《Bang!》的规则相差很大,游戏的根本设计思路也不一样,更毋庸说游戏的,画风、人物技能的设定等方面了。作为中国桌游起步阶段的一款成功产品,《三国杀》的最大特色是对于三国文化的完美诠释,通过对三国人物特点的高度还原、三国历史典故的现代演绎,以桌游的形式使中国传统文化的在人们的休闲生活中进行传播。关于这个问题,游卡一直秉承着开放的态度,愿意和《Bang!》的作者直接对话。2014年,DaVinci EditriceS.R.L曾经因认为《三国杀》桌游侵权而发起诉讼。我们获知诉讼消息之后,积极应诉,最终德克萨斯州法院的法官依据专利法和版权法判决《三国杀》胜诉。这也表明《三国杀》获得了法律界的认可。

地核:关于Reiner Kniz暗指自己曾经与游卡分享未出版的桌游设计并遭到抄袭的情况是否属实?

游卡:其实,根本不存在游卡将 RK未经发布的规则进行盗用的事实。这个问题的由来想必是因为RK在网络上号召设计师们不要向 WODC 投稿,说游卡可能会抄袭投稿者的创意这件事。基于对大师的尊重,也出于对言论自由的尊重,游卡不方便评价个人的观点,但无论是本次赛事的发起阶段,还是赛事进程中游卡与广大设计师的沟通,我们都公开透明地承诺了对设计师们创意的价值认可,不但获奖作品的作者能够获得对应奖金,所有参赛作品中被选中发行的设计师作品,游卡也会支付相应的版税。对游卡来说,只是操作一个正常的桌游发行流程,不会也没有必要进行抄袭。

地核:目前出现这一情况,是否会影响即将举办的世界原创桌游大赛(WODC)?

游卡目前情况的出现,肯定会对 WODC 产生一些影响,但这并不会动摇游卡要扶持原创桌游事业的信心,更加不会让我们半途而废。目前我们正多方沟通,积极解决遇到的问题,而此前向参与比赛的设计师们承诺的奖金、作品出版等事宜也绝对不会因为小风波而有所改变。对于桌游的热爱、对于原创的支持,我们是认真的!

地核:关于知识产权的保护,是否可以简述贵公司的立场?

游卡知识产权保护的问题,一直是桌游从业者尤其是设计师们非常关注的问题。游卡对于知识产权保护的立场是非常坚定的,这不仅仅是喊口号,我们也付诸了行动:针对版权方游戏,我们的策略是签约引进,目前已经引进了《间谍之城》《Onitama》《Bali》等游戏;对于原创作者,我们的行动是签约扶持,目前已经确认签约的作品有《兔耳蹭蹭蹭》等 10 余款;对于桌游行业的整体发展,我们创办了行业杂志、开发了行业 APP;为了让更多致力于深耕桌游的人愿意投身于桌游事业,我们举办了 WODC……以上种种行动,游卡都是旨在用自己的一份力量,来为行业的整体向前发展助力。

*我方确保此次采访稿的真实性,采访稿全文无删减。刊发游卡官方回应仅为传达更多信息之目的,不代表赞同或支持其观点。

相关文章