《三国杀》最早的标准版首批角色都是三国时期最出名那些人物,但随着角色越来越多,后来强度高的角色知名度都不怎么高,所以设计师们便给标准版的老角色们都来了一次界限突破,让老将们重获新生。这一突破就涌现出了诸如界黄盖、界黄忠等强将,但也不乏也有一些强度提升不大,甚至还有四位强度在许多玩家看来还不如原版的负提升界武将!

《三国杀》界限突破是纯粹在加强角色吗?袁绍:我放不出箭了啊

首先要说的是是“《三国杀》第一神箭手”袁绍,袁绍的技能大家都很熟悉了吧,两张相同花色的牌就可以“放箭放箭!”,如果有诸如荀彧、郭嘉等角色包养的话,袁绍是完全可以放死全场的。而界限突破后的袁绍给了他一个自主包养的能力,新版“乱击”能把任二手牌当万箭用,且每当有多少人没吃伤害就摸多少牌,都没吃伤害就再摸同等数量的牌。

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乍一看好像很强势,一个万箭在军八场理论上能收获最多14张牌,而且还没了花色限制,但技能本身有了一个新条件,那就是“乱击”同样花色只能用一次,也就是最多只能发四次万箭,而且两轮万箭都没人掉血的概率极低,想要摸双倍牌的几率也微乎其微,所以有时候界袁绍还不如有队友包养的老袁绍。话不多说,放箭放箭!

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接下来要说的是于吉。于吉是《三国杀》唯二的三血一技能角色(还有一位张让),技能强度虽说不准是高是低,但非常恶心。由于红桃牌能正常结算,所以红桃牌就无脑拿来蛊惑,猜错了还得掉血,让其他玩家都相当难受,而且主要是没有次数限制,无脑用就是了,反正猜错比猜对的影响大得多,主公于吉还能特别轻松地鉴别出反和忠。

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而界于吉的“蛊惑”虽然多了个猜错的人会获得负面技能“缠怨”,也就是一血时不能使用技能的锁定技,但是“蛊惑”则变成了每名角色回合仅能使用一次,而且猜错的人,可以选择掉血或是丢一张牌,本来《三国杀》的换牌公式是“一血等于两牌”,所以老“蛊惑”稳定猜错掉血就特别强,而一回合仅能一次且猜错的代价也变小,使得于吉确实没原来骚了~

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接下来这位可就是《三国杀》最为经久不衰的完美角色荀彧(狗货)了。荀彧作为一名卖血将,居然还拥有拆牌、输出、主动卖血的能力,而且卖血后的补牌量还极高,最多能一次性补5张,所以强度一直都相当高。如此强力的武将居然还界限突破,这是手杀菌当初也没想到的,不过看了技能效果后就有些明白了,这分明是削了!

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界荀彧的“驱虎”和原版一致,而“节命”则变成了掉血后让一名角色摸两张,如果摸牌后的角色手牌少于体力上限,则荀彧再摸一张。看似技能变成了稳定摸二,但正常的荀彧玩家是不会留手牌的,顶多留个大点数去拼点,以保证“节命”能摸到更多牌,所以界荀彧只是针对新手而言好用了,但强度实际上是大不如前的。

《三国杀》界限突破是纯粹在加强角色吗?袁绍:我放不出箭了啊

这最后一位就留给蛮王孟获吧。孟获其实本身强度就比较一般,非常需要得到加强,“祸首”导致孟获不敢做主公,否则会被陷害杀忠臣,“再起”虽然能回血,但代价就是空手然后又被砍成残血,意义不大,这强度和同时期推出的贾诩、鲁肃的形成了极其鲜明的对比。总算在如今,孟获迎来了界限突破。

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但是界限突破后的孟获的强度在阿鸯看来反而还于本就不怎么高的强度基础上再削弱了一番,“祸首”和原版一致,“再起”则成了弃牌阶段根据丢弃的红桃牌来选择相应的玩家,然后让这些角色摸一张牌或给孟获回一滴血,这可不是孟获来选,那除了队友还会斟酌之外,对手肯定是不会给你回血的,实在是太坑了!

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这么看来,虽说几乎所有角色在界限突破后都得到了不同幅度的增强,但是这几位武将却还不如原来好用,甚至像孟获这样本就很弱、刚需加强的角色居然还不如原来,真让蛮族之王欲哭无泪啊!好了各位玩家们,你们觉得还有哪位界限突破角色的强度还不如原来的呢?欢迎在下方评论区留下你的观点哦~

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