《三國殺》最早的標準版首批角色都是三國時期最出名那些人物,但隨着角色越來越多,後來強度高的角色知名度都不怎麼高,所以設計師們便給標準版的老角色們都來了一次界限突破,讓老將們重獲新生。這一突破就湧現出了諸如界黃蓋、界黃忠等強將,但也不乏也有一些強度提升不大,甚至還有四位強度在許多玩家看來還不如原版的負提升界武將!

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

首先要說的是是“《三國殺》第一神箭手”袁紹,袁紹的技能大家都很熟悉了吧,兩張相同花色的牌就可以“放箭放箭!”,如果有諸如荀彧、郭嘉等角色包養的話,袁紹是完全可以放死全場的。而界限突破後的袁紹給了他一個自主包養的能力,新版“亂擊”能把任二手牌當萬箭用,且每當有多少人沒喫傷害就摸多少牌,都沒喫傷害就再摸同等數量的牌。

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

乍一看好像很強勢,一個萬箭在軍八場理論上能收穫最多14張牌,而且還沒了花色限制,但技能本身有了一個新條件,那就是“亂擊”同樣花色只能用一次,也就是最多隻能發四次萬箭,而且兩輪萬箭都沒人掉血的概率極低,想要摸雙倍牌的幾率也微乎其微,所以有時候界袁紹還不如有隊友包養的老袁紹。話不多說,放箭放箭!

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

接下來要說的是于吉。于吉是《三國殺》唯二的三血一技能角色(還有一位張讓),技能強度雖說不準是高是低,但非常噁心。由於紅桃牌能正常結算,所以紅桃牌就無腦拿來蠱惑,猜錯了還得掉血,讓其他玩家都相當難受,而且主要是沒有次數限制,無腦用就是了,反正猜錯比猜對的影響大得多,主公于吉還能特別輕鬆地鑑別出反和忠。

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而界于吉的“蠱惑”雖然多了個猜錯的人會獲得負面技能“纏怨”,也就是一血時不能使用技能的鎖定技,但是“蠱惑”則變成了每名角色回合僅能使用一次,而且猜錯的人,可以選擇掉血或是丟一張牌,本來《三國殺》的換牌公式是“一血等於兩牌”,所以老“蠱惑”穩定猜錯掉血就特別強,而一回合僅能一次且猜錯的代價也變小,使得於吉確實沒原來騷了~

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接下來這位可就是《三國殺》最爲經久不衰的完美角色荀彧(狗貨)了。荀彧作爲一名賣血將,居然還擁有拆牌、輸出、主動賣血的能力,而且賣血後的補牌量還極高,最多能一次性補5張,所以強度一直都相當高。如此強力的武將居然還界限突破,這是手殺菌當初也沒想到的,不過看了技能效果後就有些明白了,這分明是削了!

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

界荀彧的“驅虎”和原版一致,而“節命”則變成了掉血後讓一名角色摸兩張,如果摸牌後的角色手牌少於體力上限,則荀彧再摸一張。看似技能變成了穩定摸二,但正常的荀彧玩家是不會留手牌的,頂多留個大點數去拼點,以保證“節命”能摸到更多牌,所以界荀彧只是針對新手而言好用了,但強度實際上是大不如前的。

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

這最後一位就留給蠻王孟獲吧。孟獲其實本身強度就比較一般,非常需要得到加強,“禍首”導致孟獲不敢做主公,否則會被陷害殺忠臣,“再起”雖然能回血,但代價就是空手然後又被砍成殘血,意義不大,這強度和同時期推出的賈詡、魯肅的形成了極其鮮明的對比。總算在如今,孟獲迎來了界限突破。

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

但是界限突破後的孟獲的強度在阿鴦看來反而還於本就不怎麼高的強度基礎上再削弱了一番,“禍首”和原版一致,“再起”則成了棄牌階段根據丟棄的紅桃牌來選擇相應的玩家,然後讓這些角色摸一張牌或給孟獲回一滴血,這可不是孟獲來選,那除了隊友還會斟酌之外,對手肯定是不會給你回血的,實在是太坑了!

《三國殺》界限突破是純粹在加強角色嗎?袁紹:我放不出箭了啊

這麼看來,雖說幾乎所有角色在界限突破後都得到了不同幅度的增強,但是這幾位武將卻還不如原來好用,甚至像孟獲這樣本就很弱、剛需加強的角色居然還不如原來,真讓蠻族之王欲哭無淚啊!好了各位玩家們,你們覺得還有哪位界限突破角色的強度還不如原來的呢?歡迎在下方評論區留下你的觀點哦~

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