编者按:引进来还是走出去?

  国内要闻

  

  盖娅互娱战略投资BHVR

  北京盖娅互娱网络科技股份有限公司(以下简称 “盖娅互娱”)与“非对称竞技”领域第一研发公司Behaviour Interactive Inc.(以下简称“BHVR”)达成战略合作,完成对BHVR公司的战略投资。BHVR公司是加拿大最大的本土游戏公司,因其强大的持续创新能力和高品质游戏而闻名。目前,工作室已拥有超过25年的历史,作品已在多个平台上累计销售了超过6000万份,其中手机游戏用户已超过2亿。公司以定制产品业务起家,与育碧、Bethesda、EA、华纳兄弟、迪士尼、梦工厂等诸多一线顶级游戏开发商、IP伙伴进行多次合作,成功开发多款高品质游戏。

   《焦点访谈》持续聚焦:让孩子放下手机游戏

  10月12日、10月13日,连续两天中央电视台《焦点访谈》栏目把焦点放到手机游戏之上两期节目给出了一个明确的对游戏业的要求:让孩子放下手机游戏。节目中对未成年人沉迷游戏 也给出了理性的分析,比如:农村留守儿童缺乏父母陪伴、隔代教育难以管控、孩子业余时间太多而娱乐方式匮乏、游戏比现实世界更有吸引力即时奖励容易成瘾、同龄孩子为了有共同语言玩游戏。

   App Annie Q3市场报告:两大应用商店的下载量创历史新高

  近日,App Annie 发布了 2018 年第三季度市场总结,App Store 和 Google Play 在下载量和消费额方面再次创下了历史新高。据这篇文章显示,App Store 和 Google Play 在Q3季度中的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,超越以往任何季度。而在 App Store 和 Google Play 的全球消费支出总额接近 200 亿美元,年同比增长 20% ,同样打破了历史记录。

  国际热点

  任天堂手游再发力:《失落的龙约》两周收入1600万美元

  据手游分析公司Sensor Tower透露,任天堂的第四款手游《失落的龙约(Dragalia Lost)》发布两周就获得了1600万美元收入(折合人民币1.1亿元),虽然在手游市场已经算是非常成功的,但对于任天堂此前三款游戏而言,其收入表现并不算是最好的。和任天堂此前几款手游类似,《失落的龙约》主要市场为美国和日本,尤其是日本市场占比较高,“(10月11日)该游戏在日本iOS下载榜排名第19,美国iOS下载榜512;收入榜方面,它在日本排名第10,美国排名第62。安卓平台,《失落的龙约》10月11日在日本和美国的下载榜排名分别是第10和第184,收入榜排名分别是第5和第32”。

  与游戏厂商合作 谷歌要在3D游戏中训练AI

  近日,据《福布斯》报道,DeepMind与游戏开发平台商Unity Technologies已针对人工智能在虚拟环境中的模拟训练结成了重要的合作关系。参加伦敦的奥莱利人工智能大会期间,Unity的人工智能副总裁丹尼·兰格(Danny Lange)在接受《福布斯》采访时指出,“就目前而言,DeepMind将把对深度强化学习的研究提升到新的高度。”深度强化学习是一种更接近人类思维方式的人工智能方法,可同时利用积极和消极信号来训练算法。兰格表示,“我们正与DeepMind携手,使他们能够打造一种虚拟世界环境。这为处理实际的复杂问题开启了大门。”

  世嘉宣布《索尼克》系列产品销量突破八亿

  近日,SEGA SAMMY公布了旗下各个IP系列在全球的销量。《女神转生》系列以累计1240万套的销量拔得头筹,《女神异闻录》系列1996年以来共销售930万套。《如龙》系列销量为1100万套。第三方授权IP《初音未来》系列的销量则达到了600万套,自1991年起索尼克这个IP的产品,包含家用游戏、街机、掌机和周边在内共售出近8亿件。作为SEGA公司的吉祥物,索尼克诞生于1991年,由前SONIC TEAM领军人物中裕司设计,用来对抗任天堂公司的马里奥兄弟。角色设计面向青少年,拥有超音速的奔跑速度和变身能力,在欧美地区拥有较高人气。

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