摘要:SN目前也遇到了同樣的問題,在壓力集中於雙C的情況下,雙C的狀態以及陣形牽扯就會成爲SN成敗的根源,且就個人實力和當前狀態來看,EDG戰隊雙C選手的狀態要高於SN戰隊雙C選手,例如EDG中單Scout在夏季賽中就拿到了9次MVP,僅次於TES戰隊中單Knight9。EDG的打法傾向於前中期,但後期因爲足夠的個人實力,EDG依舊有極強的競爭力,然而由於BP上的選擇,EDG在絕大多數情況下後期只能看隊員的個人實力,雖然由於極強的個人實力EDG確實有贏比賽的能力,但對於一支職業隊伍而言這並非是健康的,很容易出現後期選手一次失誤就崩盤的情況。

​​文:框子

本文爲兔玩特邀作者供稿,僅代表個人觀點,不代表兔玩立場。

客觀地說,這篇文章的初衷主要是想談談季後賽的版本以及各隊優勢,畢竟筆者不是個非常喜歡寫覆盤的人,主要是因爲已經發生的事情實際上沒有太大的意義。

但在賽前談比賽,就很容易出現“打臉”的情況,畢竟峽谷瞬息萬變,誰也不知道故事的結局究竟會怎麼寫,甚至在很多時候,結局的變化會導向完全相反的方向。即使對於EDG來說依舊是如此,2017年的EDG帶着剛上場就必須負重前行的iBoy讓二追三奪冠,2018年的EDG用兩場精彩至極的BO5爲自己搏來了進入世界賽的機會。對於EDG而言是如此,對於SN來說同樣是如此。進入LPL已經有兩年時間,但SN卻一直沒有打出較爲出色的成績,同樣身爲“電商站隊”的JDG雖然夏季賽表現不佳,但在之前的賽季裏,卻擁有春季賽亞軍的戰績,兩支身份類似的戰隊,走上的道路卻完全不同。

但對於SN來說,這場勝利卻並不容易,除了EDG積威已久外,最後兩場常規賽被EDG擊敗也是不爭的事實。

當然,結果沒出現之前,誰也不敢妄言勝敗。

選擇:從B/P暴露出的戰術側重點

客觀地講,數據雖然可以說明一部分事情,但不足以說明所有事情,如果一個隊伍成績好隊員數據卻差,或者隊伍成績差隊員成績卻好,這並不能說明隊員或者隊伍的強弱,只能說明該隊伍的內部生態實際上是不健康的。

作爲一個發展至今的團隊遊戲,五大賽區絕大多數隊伍個人實力已經被拉平到層次接近的一個框架內。舉一個簡單的例子,僅就數據而言,LPL排名靠後的隊伍VG的射手Puff數據實際上相當出色,在場均補刀差、輸出傷害佔比方面高居LPL前三位,分均輸出也相當出色——但這並不能幫助VG獲得較前排名。

當然,就戰術側重點而言,兩隊區別依舊很大。

就兩隊的BAN、PICK可以看到的一點就是,SN是一個圍繞下半區來打的隊伍,主要BAN的對象是衝陣戰士,在選擇上同樣是如此,在選擇上也相對較爲傾向於分割戰場和保排輸出,這種選擇並非壞事,畢竟SN發揮最穩定的選手一直是下路的Smlz。

在這種情況下,SN的BAN/PICK實際上是LPL最特殊的一個,除了表上所列以外,SN還在賽場上BAN掉了5場亞索(29%)、4場豬妹(23%)和4場酒桶(23%),必要情況下,SN甚至會BAN掉蘭博、維魯斯、狗熊和蠍子來降低己方後排壓力。在這種情況下,SN的PICK呈現出散亂且多爲保排/牽制英雄的情況,這種風格嚴格來說並不像LPL,甚至可以說有些類似於LEC和LCS賽區的風格。

在極端情況下,SN甚至會出現多人互換位置,卡牌和佐伊出現在上路選手的情況。

這種風格並非完全的壞事,但對於個人實力有極高的要求,例如LEC賽區的G2戰隊,但SN戰隊很明顯在這方面實力欠佳,夏季賽SN贏下了18個勝場,雙C便拿走了其中12個MVP,兩位上單僅僅一人拿下一個MVP,剩下則是打野拿走4場,在隊伍Carry能力過於集中在某個人身上的情況下,該選手的失誤或者被針對,就會成爲SN失敗的根源。

以Smlz選手爲例,Smlz選手多次擁有衝擊季後賽的機會,但無論是在OMG、RW都因爲個人表現突出(並非反話)而被對方多次針對,導致失去季後賽乃至冒泡賽機會,在2018年冒泡賽之時,RW戰隊就是因爲如此。在團隊陣形一旦出現缺口的情況下,就會被對方迅速找到機會直接擊殺Smlz,導致RW輸掉比賽。

SN目前也遇到了同樣的問題,在壓力集中於雙C的情況下,雙C的狀態以及陣形牽扯就會成爲SN成敗的根源,且就個人實力和當前狀態來看,EDG戰隊雙C選手的狀態要高於SN戰隊雙C選手,例如EDG中單Scout在夏季賽中就拿到了9次MVP,僅次於TES戰隊中單Knight9。

當然,EDG戰隊也並非沒有問題,在B/P中,可以很明顯的看到EDG的針對對象主要是保排和擁有一定後期作戰能力的英雄,並且在選擇上傾向於前中期作戰,僅會在陣容裏留下一個甚至沒有留下後期英雄,這一點在EDG後兩場比賽裏發揮的淋漓盡致。

EDG在BAN位上非常針對的悠米、酒桶和卡爾瑪都是在保排牽扯上非常出色的英雄,極端情況下,EDG甚至會BAN掉在賽場上優先級並不高的布隆和牛頭,來保證自己前期順利的進攻節奏,在這種情況下,EDG的選擇就會變的相對較爲激進。

這一點在選手的PICK上同樣體現的淋漓盡致,在洲際賽後的18場比賽裏,EDG的後期型英雄選擇(沙皇、飛機)僅僅只選擇了四場,選擇率僅有22%,但這並不意味着EDG不會進入後期且取得勝利。

在8月11日與8月14日分別對決TES和SN的第一場比賽中,兩場比賽雖然都進行到了50分鐘以後且EDG陣容並不佔優勢,但EDG依舊取得了勝利。

當然,這樣的選擇對於目前的EDG而言實際上並不健康,不可否認,拿到普通陣容在後期依舊取得勝利是一件非常好的事情,但在英雄選擇上的問題卻是EDG無法迴避的問題。

酒桶尚可理解,但在最近18場比賽關於悠米的選擇(11場BAN僅有1選)上,只能說明一件事情,那就是這個英雄對EDG的陣形威脅極大,且iBoy與Meiko並沒有徹底掌握這個英雄的用法,因此EDG在英雄選擇上只能儘可能的迴避悠米。

而就Meiko整個夏季賽的英雄選擇上,悠米的數據確實不算好看。

當然,季後賽很可能選擇9.16版本,在9.16版本中悠米得到了一定削弱,不過依舊需要提防有隊伍將悠米作爲備選。

因此,就BP而言,我們能很輕易的得出一個結論:

EDG的打法傾向於前中期,但後期因爲足夠的個人實力,EDG依舊有極強的競爭力,然而由於BP上的選擇,EDG在絕大多數情況下後期只能看隊員的個人實力,雖然由於極強的個人實力EDG確實有贏比賽的能力,但對於一支職業隊伍而言這並非是健康的,很容易出現後期選手一次失誤就崩盤的情況。

SN的打法傾向於牽扯保排,但恐懼強開和分割陣形,在中上搖擺的情況下,SN確實擁有一定的前期對抗能力,然而就後期對抗而言,這種牽扯保排的打法,反而對於雙C而言並非一件好事,一旦遇到平均線以上的隊伍,SN取得勝利就會變的非常困難。尤其是對於隊內選手Smlz而言,這種打法無疑是又把命運交在了對方手上。

而EDG,恰好是一個在針對對方C位上做的非常出色的隊伍。

就風格和打法上而言,SN是被EDG完整剋制的。

隊史:處於絕對優勢地位的EDG

不可否認,作爲LPL老牌強隊,曾經著名的“三幻神”EDG,在隊史上確實有絕對優勢,目前EDG已經參加了10屆季後賽,其中拿下了4屆冠軍2屆亞軍1次季軍,雖然在春季拿下了堪稱史上最差成績的7-8名,但夏季賽依舊有驚無險的進入了季後賽。

並且就調整能力而言,EDG確實可以算得上是非常強悍。

2018年9月8日,EDG在季後賽以1:3輸給了JDG,在短短的一週後,EDG就迅速調整回狀態,以3:2的戰績擊敗JDG進入預選賽總決賽,並且最終以3:1擊敗RW進入S8,並且甚至一路出線打到了八強輸給S8亞軍FNC。


SN並沒有太多淘汰賽和世界賽的戰績,雖然進入過季後賽,但除了本次還沒確定,以前的戰績並不出色,僅僅只拿下了7-8名的戰績,僅有小的勝場。

在今年夏季賽也是如此,SN在夏季賽擊敗的8個對手,除了TES以外,其他七個對手均未能進入季後賽,7月22日對決TES雖然取得勝利,但不可否認的一點是,那時剛剛從洲際賽歸來的TES戰隊狀態並不算出色。

而從發揮上來看,夏季賽的EDG相對於春季賽的EDG很明顯更強了一些,並且在其擊敗的對手裏,擁有BLG這個第四名和LNG這個第七名,在賽季後期面對狀態迴歸進入前二的TES和FPX之時,EDG並非無還手之力,雖然可以很明顯的看出目前EDG隊內的狀態出現了問題。但擁有足夠基礎以及多次臨陣調整戰績的EDG,無疑擁有更多的優勢。

對於Maple和SwordArt而言,在LMS賽區之時,其往往能依靠個人實力輕鬆取勝,但在LPL賽區中,絕大多數靠前的隊伍中單和輔助實力均不亞於兩位,而作爲隊內主力C位的Smlz也如上文所提時常遭到針對而無法發揮其全部實力。

Smlz與iBoy交手記錄

依靠雙C作戰的SN戰隊在面對雙C實力同樣出色EDG之時,這種壓力實際上非常大。

結語:電子競技的無限可能

數據只能說明一定事情,但無法說明所有事情,對於目前的EDG而言,即使是數據上擁有一定優勢,想要取勝也並不簡單。例如在春季賽之時,EDG面對SDG(後改名爲DMO)一樣擁有數據是的優勢,但EDG卻被SDG戰隊3-0碾壓式擊敗,最終黯然離開季後賽,這也導致了EDG春季賽沒有拿下一點S賽積分,成爲了EDG史上最差戰績。

考慮到目前LPL前幾的實力已經被拉平到了基本同層次的地步,任何隊伍輸掉比賽都不是一件奇怪的事情,或許SN的夢想再一次折戟,也或許EDG連續五年進入S賽的歷史就此劃上一個句號。

在結果出現之前,誰也不敢妄言。

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