摘要:其實,每部長篇動畫到後期都或多或少有拖時長的問題,海賊王已經做得很不錯了,回憶情節並不多,就目前和之國的劇情,把漫畫的銜接做得挺好,動畫組的原創能力很出色,一頁漫畫能擴散兩三分鐘的片長,動畫組都是怎麼做的呢。任何事情都有雙面性,海賊王動畫組也很無奈的,能在漫畫非常緊張的局面下做到原創劇情撐起時長已經很不錯了。

剛看完和之過899集,路索帶小玉逃離神棍霍的稻草人追擊,劇情推進到九里,我估摸着看完就有人要開始發泄了,諸如這劇情夠拖的,怎麼現在這麼水呢?不如改名叫水賊王吧……之類的吐槽。

其實,每部長篇動畫到後期都或多或少有拖時長的問題,海賊王已經做得很不錯了,回憶情節並不多,就目前和之國的劇情,把漫畫的銜接做得挺好,動畫組的原創能力很出色,一頁漫畫能擴散兩三分鐘的片長,動畫組都是怎麼做的呢?

一、多角度描述同一個角色或場面造勢

這是海賊王動畫組用得最多的一個擴展片長的辦法,優點有缺點也不少,一方面能聚焦劇情矛盾,讓場景變得十分緊張,有利於刻畫大場面和關鍵場景。在和之國當布魯克被大媽當作寶貝一起睏覺時,娜美等人輪流想辦法把布魯克救出來,被大媽一個動作嚇得全體一人一個鏡頭的特寫;還有頂上戰爭時期,大將以及中將等諸路角色出場對戰時,一人一張類似實力證明的ID特寫也充滿氣勢極強的壓迫和對立感。

可見場面造勢用得好了,對原作劇情可謂神助攻,這一點海賊王動畫組一直做得很好。但另一方面,用多了也會造成很尷尬的場景,比如路飛拿刀這一段,說實在話,強行表演有點尷,不免有拖時長的嫌疑。

二、停頓畫面

這一點在近期用得很多,索隆要進入阿鶴茶館時,橫綱攔在了前邊,和橫綱對抗,用眼神嚇退橫綱;還有貝波等人發現路飛和索隆,去報告正在羅,羅什麼也沒有做,一直在瞪着眼睛想事情。兩個片段都有停頓,原本在漫畫裏,是沒有這些畫面的。

停頓畫面是動畫組的一個比較高明的辦法,既不會讓漫畫劇情發生偏移,也增加了動畫片長。想必追漫畫的都清楚,最新的劇情已經日和贈送名刀閻魔給索隆這裏,追得非常緊(突然想起來閻魔愛,可憐的小愛,這是尾田的友情客串嗎~)。

三、開偶像劇集

偶像劇集也是沙雕歡樂的劇集,把jump旗下的動畫角色號召在一起,做很快樂很逗X的事情,很像《異世界四重奏》之類的展開,只不過後者是Q版集合。偶像劇集能緩解劇情壓力,爲沉重的劇情帶來新的歡樂,比如頂上戰爭之後,一大批jump明星角色齊聚在一起,歡樂日常的劇情展開喜氣洋洋的。

四、爲劇場版做鋪墊銜接

比如最近飽受爭議的“可樂王”,現如今對此類非主線劇情都不怎麼喜歡,動畫組原創幅度過大就會造成角色戰力和人物魅力失真的問題。雖然這樣做能撐起片長,給漫畫贏得發展時間。

可樂王撐死一箇中將偏上的水準,卻把10億賞金的路飛打得雞飛狗跳的,過於鬧劇般的展開,而且天上地下顏值第一的女帝,被一羣小卒子闖入圍觀,大大降低了原作女帝的無上魅力。

五、回憶殺

這就不多說了,海賊王也開始拉回憶湊劇情了,世界會議篇能把人氣死的,談話也好、見面也罷,有回憶就拉出來巡迴,但在彈幕上看起來像是“公開處刑”。

任何事情都有雙面性,海賊王動畫組也很無奈的,能在漫畫非常緊張的局面下做到原創劇情撐起時長已經很不錯了!

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