摘要:如今,卡普空集结了旗下《洛克人》、《鬼泣》、《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》等IP打造了《TEPPEN》这款集换式卡牌游戏,整体上还是做出了差异化的。游戏摈弃了“回合”的概念,在打出“角色单位”后就会自动计算攻击时间,若行动点数(MP)足够也不需要等待,随时都能一直出牌形成 Combo。

当游戏开发厂商积累了一定数量的知名IP后,如何充分发挥这些IP的价值就成为了一个问题。把IP用在新的游戏类型上就成为了一种常见的做法,比如《魔兽争霸》的IP既可以做成MMORPG《魔兽世界》,也可以做成卡牌竞技《炉石传说》。日本知名动作游戏大厂卡普空也按照“上述思路”出了一款卡牌对战游戏,大家知道吗?

在七月份的时候,由 GungHo Online Entertainment 与 卡普空(CAPCOM)共同开发的卡牌对战手机游戏《TEPPEN》已经推出,由于没有国服,所以在国内消息不多。那么这款把卡普空知名IP齐聚一堂的卡牌竞技游戏好不好玩呢?让我们往下看。

这里所说的卡牌游戏并不是卡牌养成类游戏,而是如同《炉石传说》那种有竞技对抗的集换式卡牌游戏,类似还有手游《影之诗》或者更老一些的《游戏王》。如今,卡普空集结了旗下《洛克人》、《鬼泣》、《生化危机》、《怪物猎人》、《街头霸王》等IP打造了《TEPPEN》这款集换式卡牌游戏,整体上还是做出了差异化的。

《炉石传说》一局比赛一般要花20分钟以上,碰到打后期的牌组拖得就更久了。而《TEPPEN》则根据“手游”的定位,每一局比赛限制在五分钟以内。游戏摈弃了“回合”的概念,在打出“角色单位”后就会自动计算攻击时间,若行动点数(MP)足够也不需要等待,随时都能一直出牌形成 Combo。

《TEPPEN》中有一个非常特别的机制是类似于法术牌的“行动卡”。每当一方打出“行动卡”,游戏会进入“ACTIVE RESPONSE”阶段,此时对方能打出另一张“行动卡”制衡,然后玩家若还有 MP 也能出卡反击。计算阶段会以后出的牌先行触发效果,让法术牌不是单向的施放,而有进攻、接招的互动体验。相信你看出来了,卡普空试图在卡牌游戏中也带给玩家格斗的感觉!

比如:玩家 A 用行动卡替血量为 3 的单位洛克人增加2格血量,游戏进入“ACTIVE RESPONSE”阶段,对手 B 使用一张有4点伤害的行动卡,试图击败 A 的洛克人。按照其他卡牌的逻辑,计算方式应该是“3+2-4”,最终洛克人能保留1格血存活下来,但是《TEPPEN》是后出的牌先触发的,判定则变成“3-4+2”。在第一次计算时,A 洛克人就被击败了,那么 A 的那张加血的行动卡就浪费了。这就有种 A 的攻击被 B 针对的格斗感觉!

《TEPPEN》除了玩法节奏快之外,美术特效方面让人印象深刻。各大知名的游戏主角出现在游戏中,剧情模式还有大量的 CG 图卡,世界观描述得相当成功。当MP不断消耗,主角的武技点数累积,最后可以打出必杀技必杀技带有震撼的出招动画,让人惊艳。

整体来说,《TEPPEN》是一款区别于其他TCG、拥有强大IP的卡牌手游。当然,由于游戏刚出不久,目前在策略深度上不如《炉石传说》。能否长期保持人气,还要看官方后续的运营以及优化了。不过,如果你想看洛克人挑战雄火龙、《鬼泣》但丁大战《生化危机》吉儿等等,那就只能在《TEPPEN》中才可以。你觉得怎么样?欢迎留言。

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