Hello,各位二次元猛汉们,我是老谈。(本期教学封面:【光暗游戏】)

《游戏王OCG》的玩法具有非常强的逻辑性和限制规则,跟随动漫历经逐代变迁,在怪兽召唤回合上总共可以划分为祭品、仪式、融合、同调、超量、灵摆、link几大类。因为《游戏王》本身的年代感太强,最初代的玩法可以追溯到1998年,并且每次版本的更新迭代都在前作基础上追加功能,以至于新入坑的玩家往往要学习大量复杂的游戏规则。加之卡片种类数量庞大,效果千变万化,卡组之间搭配产生的连锁反应是《游戏王》最大的魅力,但也是劝退新手最关键的要素。老谈特此创立了“游戏王入门攻略”,从最基础的概念讲起,争取带各位决斗萌新们快速入坑。

注:此攻略采用“新大师规则”(Neo master rule)

在上节攻略课中老谈为大家讲解了“回合机制”的概念,从中萌新玩家可以理解到一局游戏该如何开始,如何结束。本期攻略中老谈和大家聊聊“卡牌概念”,这部分是为了让各位更好的理解卡牌的每一种类究竟有什么作用,魔法、陷阱、效果怪兽、同调怪兽,它们该如何各司其职。

怪兽卡概念

顾名思义,怪兽卡就是《游戏王OCG》中可以被各种条件召唤出来的,具有攻击力、防御力、等级以及部分效果的怪兽。它通常是卡组中最核心的部分,除了一些特殊的自闭削血卡组之外,怪兽卡是降低对方LP、破坏对方怪兽最直接的手段。在《游戏王DM》年代,攻击力一直是怪兽卡的关键数值,青眼白龙为何能傲视群雄,就因为它是单张通常怪兽中攻击力最高的一只。而随着游戏王的故事发展,时至今日效果怪兽才是王道,四两拨千斤的卡片比比皆是。

怪兽卡从宏观角度可以分为通常怪兽、效果怪兽。而细分下才会分为同调怪兽、超量怪兽、仪式怪兽、融合怪兽、XYZ怪兽等。这里从以下几点为大家科普:

【通常怪兽】:在卡上印着“通常”字样的怪兽卡都是通常怪兽,这种怪兽卡都没有特殊效果,包括仪式、融合、同调、XYZ的无效果怪兽都为通常怪兽。

【效果怪兽】:凡是卡片介绍下方有效果介绍的怪兽均为效果怪兽。它们除了正常的攻守数值外效果才是关键。比如“大将军紫炎”在场上有两只“六武众”以上的怪兽即可手卡特招,并且对方每回合只能发动1次魔法、陷阱卡。可以说是“六武众”卡组中的核心怪兽了。

【调整怪兽】:在种族栏右侧标记有“调整”字样的怪兽即为调整怪兽,这种特殊的怪兽是“同调召唤”的必须素材,不过“调整”只是这种怪兽的一部分能力,它也可能存在自己的特殊效果,或者压根就是通产怪兽。

魔法卡概念

魔法卡在一局对决中经常充当“辅助“的角色,这种辅助可以理解为在发动进攻或者调整局势时的一种主动或被动效果。比如著名神卡的“光之封护剑”可以3个回合内对方无法进行攻击宣言,有足够的时间给自己喘息,这就是一种“辅助”。魔法卡有若干种不同的种类,根据它们的种类划分为通常魔法、永续魔法、场地魔法、速攻魔法、装备魔法、仪式魔法。

陷阱卡概念

陷阱卡顾名思义就是在对手进行某种操作时套路他,这种套路往往效果都非常明显,稍不留神就会将局势翻转。像是“神圣防护罩”这种超强的炸场卡,当对方发动攻击宣言时对方所有的攻击表示怪兽都会被破坏。因此在对方陷阱卡区域有卡存在时,就要小心应对,毕竟难保对方盖了一张什么样的卡。当然,有时候也是空城计,一张没有用的卡盖上去虚张声势。

咒文速度概念

关于魔法、陷阱卡的一个重要概念就是“咒文速度”,这决定了双方的魔法、陷阱卡发动先后顺序,以及发动时机,同时也是如何计算连锁的重要依据。这对新手可能不是太好理解,这里老谈给大家总结一下:

1:咒文速度最慢(为1)的卡无法自发进入连锁,它们通常只处理己方回合的问题。这其中包括了通常魔法、装备魔法、环境魔法、仪式魔法、永续魔法。

2:咒文速度中等(为2)的卡可以连锁咒文速度1、2的卡。这其中包括速攻魔法、通常陷阱、永续陷阱。

3:咒文速度最快(为3)的卡可以连锁所有咒文效果,而这种卡只有一种——反击陷阱。

通过以上三点不难得出一个规律:反击陷阱压所有,陷阱速魔抗大头,其他全都小喽喽。

以上就是老谈带来的《游戏王OCG》卡片概念啦。下期老谈将为大家讲述《游戏王OCG》的场地区域,敬请期待。关注老谈,更多品质攻略、游戏快讯等你解锁……快上车吧,没时间解释了!

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