Hello,各位二次元猛漢們,我是老談。(本期教學封面:【光暗遊戲】)

《遊戲王OCG》的玩法具有非常強的邏輯性和限制規則,跟隨動漫歷經逐代變遷,在怪獸召喚回合上總共可以劃分爲祭品、儀式、融合、同調、超量、靈擺、link幾大類。因爲《遊戲王》本身的年代感太強,最初代的玩法可以追溯到1998年,並且每次版本的更新迭代都在前作基礎上追加功能,以至於新入坑的玩家往往要學習大量複雜的遊戲規則。加之卡片種類數量龐大,效果千變萬化,卡組之間搭配產生的連鎖反應是《遊戲王》最大的魅力,但也是勸退新手最關鍵的要素。老談特此創立了“遊戲王入門攻略”,從最基礎的概念講起,爭取帶各位決鬥萌新們快速入坑。

注:此攻略採用“新大師規則”(Neo master rule)

在上節攻略課中老談爲大家講解了“回合機制”的概念,從中萌新玩家可以理解到一局遊戲該如何開始,如何結束。本期攻略中老談和大家聊聊“卡牌概念”,這部分是爲了讓各位更好的理解卡牌的每一種類究竟有什麼作用,魔法、陷阱、效果怪獸、同調怪獸,它們該如何各司其職。

怪獸卡概念

顧名思義,怪獸卡就是《遊戲王OCG》中可以被各種條件召喚出來的,具有攻擊力、防禦力、等級以及部分效果的怪獸。它通常是卡組中最核心的部分,除了一些特殊的自閉削血卡組之外,怪獸卡是降低對方LP、破壞對方怪獸最直接的手段。在《遊戲王DM》年代,攻擊力一直是怪獸卡的關鍵數值,青眼白龍爲何能傲視羣雄,就因爲它是單張通常怪獸中攻擊力最高的一隻。而隨着遊戲王的故事發展,時至今日效果怪獸纔是王道,四兩撥千斤的卡片比比皆是。

怪獸卡從宏觀角度可以分爲通常怪獸、效果怪獸。而細分下才會分爲同調怪獸、超量怪獸、儀式怪獸、融合怪獸、XYZ怪獸等。這裏從以下幾點爲大家科普:

【通常怪獸】:在卡上印着“通常”字樣的怪獸卡都是通常怪獸,這種怪獸卡都沒有特殊效果,包括儀式、融合、同調、XYZ的無效果怪獸都爲通常怪獸。

【效果怪獸】:凡是卡片介紹下方有效果介紹的怪獸均爲效果怪獸。它們除了正常的攻守數值外效果纔是關鍵。比如“大將軍紫炎”在場上有兩隻“六武衆”以上的怪獸即可手卡特招,並且對方每回合只能發動1次魔法、陷阱卡。可以說是“六武衆”卡組中的核心怪獸了。

【調整怪獸】:在種族欄右側標記有“調整”字樣的怪獸即爲調整怪獸,這種特殊的怪獸是“同調召喚”的必須素材,不過“調整”只是這種怪獸的一部分能力,它也可能存在自己的特殊效果,或者壓根就是通產怪獸。

魔法卡概念

魔法卡在一局對決中經常充當“輔助“的角色,這種輔助可以理解爲在發動進攻或者調整局勢時的一種主動或被動效果。比如著名神卡的“光之封護劍”可以3個回合內對方無法進行攻擊宣言,有足夠的時間給自己喘息,這就是一種“輔助”。魔法卡有若干種不同的種類,根據它們的種類劃分爲通常魔法、永續魔法、場地魔法、速攻魔法、裝備魔法、儀式魔法。

陷阱卡概念

陷阱卡顧名思義就是在對手進行某種操作時套路他,這種套路往往效果都非常明顯,稍不留神就會將局勢翻轉。像是“神聖防護罩”這種超強的炸場卡,當對方發動攻擊宣言時對方所有的攻擊表示怪獸都會被破壞。因此在對方陷阱卡區域有卡存在時,就要小心應對,畢竟難保對方蓋了一張什麼樣的卡。當然,有時候也是空城計,一張沒有用的卡蓋上去虛張聲勢。

咒文速度概念

關於魔法、陷阱卡的一個重要概念就是“咒文速度”,這決定了雙方的魔法、陷阱卡發動先後順序,以及發動時機,同時也是如何計算連鎖的重要依據。這對新手可能不是太好理解,這裏老談給大家總結一下:

1:咒文速度最慢(爲1)的卡無法自發進入連鎖,它們通常只處理己方回合的問題。這其中包括了通常魔法、裝備魔法、環境魔法、儀式魔法、永續魔法。

2:咒文速度中等(爲2)的卡可以連鎖咒文速度1、2的卡。這其中包括速攻魔法、通常陷阱、永續陷阱。

3:咒文速度最快(爲3)的卡可以連鎖所有咒文效果,而這種卡只有一種——反擊陷阱。

通過以上三點不難得出一個規律:反擊陷阱壓所有,陷阱速魔抗大頭,其他全都小嘍嘍。

以上就是老談帶來的《遊戲王OCG》卡片概念啦。下期老談將爲大家講述《遊戲王OCG》的場地區域,敬請期待。關注老談,更多品質攻略、遊戲快訊等你解鎖……快上車吧,沒時間解釋了!

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