摘要:Steam的優勢除了集中了目前所有市面上的大作之外,還有着目前遊戲分銷最好的形態和機制及用戶基礎,其他對手需要追趕的距離仍然很大,看看Epic那“簡潔”的界面,你就知道你大爺還是你大爺,不過這樣的競爭也不失一種積極的信號,至少能讓老大哥緊張起來,把Steam做的更好,不也是挺好的一件事嗎。不過呆毛哥覺得不論是Epic放血分成還是Uplay動不動送遊戲的策略,都對目前的Steam大盤夠不成足夠的威脅。

Ti9纔剛剛過去,53秒售罄的門票、總獎金額3425萬美元,這些數字讓這一週持續狂熱。此次賽事更是在中國上海舉辦,我們也有幸能夠近距離接觸到了G胖,這個業界最爲有名的“胖子”。

Ti能有這樣的規模,獎池獎金屢創新高和V社各部門的支持是分不開,作爲V社旗下印鈔機版存在的Steam平臺,想必大家一定都有聽過、用過。作爲目前全球最大的綜合性數字發行平臺之一。

玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享遊戲和軟件。在這裏你能夠找到各種大作和各類新奇獨立遊戲、氣質各異的遊戲都能在這裏大放光彩,當然需要遊戲足夠優秀。

steam

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據悉2017年Steam平臺創收43億美元,2018年日活躍用戶達4700萬,PC平臺上Steam佔據了絕對領先的地位,不過隨着越來越多的廠商加入了平臺分銷的行列,Steam的地位似乎受到了一點點的挑戰,往日存積的弊端和各方不滿也漸漸顯露了出來。

儘管Epic商城的各種獨佔策略讓國內外玩家二選一操作引起了強烈反感,而Epic商城的12%分成比例,真的沒話說,真金白銀讓廠商得到更多好處。

Steam堅持多年的37分成,讓開發者有些苦惱,就連蘋果的App Store都對開發者提供了更好的分成比例,即只要用戶訂閱App的時間超過一年以上,蘋果和開發者的分成比例將更改爲15:85。這意味着優質的開發者將獲得高達85%的收益。隨着平臺對於內容的支持越來越重視,優質內容將會得到更多的收益。

而Steam似乎沒有意思要對此分成進行改變。最近前Valve員工批評Steam,他認爲Steam正在“殺死”PC遊戲,30%的抽成相當於對整個行業施加30%的稅,它就像一臺虛擬的印鈔機,它讓整個行業變得更加畸形,過於壓迫開發者。

近日,育碧高層Chris Early在接受採訪時表示,V社30%抽成的分銷方式是阻止發行商將新作登陸Steam平臺的原因,並表示他們的做法是“不切實際”的。Chris Early表示:“他們(V社)目前的商業模式是不切實際的,這並不能反映如今遊戲發行業的現狀。”

另外,他表示育碧支持Epic及其第三方遊戲發行模式,從長遠來看,這對大型發行商、獨立發行商以及視頻遊戲行業都是有益的,我們希望彼此的合作關係會有助於這種模式的發展。

也就是說,阿育對Steam生生抽走遊戲30%收入不滿已久,隨着自己的Uplay壯大和目前Epic、Origin的崛起,終於敢放膽說話了。

不過呆毛哥覺得不論是Epic放血分成還是Uplay動不動送遊戲的策略,都對目前的Steam大盤夠不成足夠的威脅。

Steam的優勢除了集中了目前所有市面上的大作之外,還有着目前遊戲分銷最好的形態和機制及用戶基礎,其他對手需要追趕的距離仍然很大,看看Epic那“簡潔”的界面,你就知道你大爺還是你大爺,不過這樣的競爭也不失一種積極的信號,至少能讓老大哥緊張起來,把Steam做的更好,不也是挺好的一件事嗎?

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