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  如果有这样一个世界,所有的游戏角色都生活在里面,就像是《无敌破坏王》一样,你是否会好奇,游戏结束之后你熟悉的那些游戏角色都干什么去了呢?

  游戏《The Hex》的故事就发生在这样一个世界里。小酒吧里聚集着6个截然不同的人,一个鼬鼠人,一个法师,一个格斗家,一个太空战士,一个神经兮兮的老头,他们都曾是著名游戏中的主角,现在却好像无所事事了。

  “铃铃铃……”

  酒吧的电话响了,酒保拿起了电话。

  “什么?等等,你说什么,有人计划在这里进行谋杀?但,这一共有6个人,到底是谁要痛下杀手呢?”

  

  酒保找了身边一身金色毛发的鼬鼠人,这是他最信任的一个客人,酒保让他帮忙在酒馆里调查。

  接下来我们就控制那个鼬鼠人,正式开始游戏了。

  你可以调查场景,与物品互动,与角色对话,这看起来像是一个文字解谜探案游戏。但别急,很快你的想法就会改变。

  游戏里的角色知道自己是游戏角色,所以经常会出现打破次元壁的对话。比如有一个浑身黑色,脸上写着问号的角色,和他对话,你会问:“你是从步行模拟器来还是怎么着?身上连材质都没有。”

  这时你应该能感觉到这游戏比表面上看到的有更深的层次。

  经过一番调查,就在我们发现了一些线索时,我们的角色却不知怎么的从楼上摔了下去,这一摔,让整个游戏开始了神展开。

  从黑暗中醒来,我们发现自己来到了或者说回到了另一款游戏中,名叫《超级小鼬鼠》(Super Weasel Kid),我们本是这款游戏的主角。所以我们是在一款游戏里玩另一款游戏。

  《超级小鼬鼠》看上去很像《超级马力欧》,欢快的音乐,明快的色彩,平静祥和的世界。里面的平台、金币、蘑菇人、尖刺,都是平台跳跃游戏中的经典元素。

  不同的是《超级小鼬鼠》基本没有难度,从悬崖掉下去会立刻被送回崖边,还有一个叫做Shrewd先生的地鼠会帮助我们,遇到尖刺和敌人的时候,他会帮我们挡住危险。

  玩家只需要跳跃、吃金币、看风景就好,这简直是最和谐的游戏了。

  更神奇的是,游戏中的一些平台是玩家的Steam评价,而且这些玩家都是你的Steam好友。他们给这款游戏打出了好评,写下了有趣的评价。就这样一路顺风顺水中,你抵达了关底,和马力欧一样升起了红旗。

  可这次你没有直接进入下一关,而是来到了一个黑漆漆的屋子里。角落里有一个模糊的人影。

  “瞧瞧你这个可怜的笨蛋。”

  “没想到居然被这样一个废柴取代了。”

  “你应该照顾好Shrewd先生,他老了。”

  说了些莫名奇妙的话之后,那个人消失了,我们只得继续前进。

  进入下一关,画面感觉不太一样了,原来这是《超级小鼬鼠》的续作,《超级小鼬鼠2》!

  Shrewd先生又出现了,他说自己这次没法帮助我们抵挡危险了,之后要靠我们自己了。

  这次主角戴上了墨镜,音乐激昂起来,游戏也变得更加激烈、炫酷。游戏有了生命值的设定,对付敌人也不再只是傻傻的跳到它们头上,而是用一套咏春直接打倒,甚至还加入了高速、刺激的滑板关卡,打破了平台跳跃游戏的固有模式。虽然游戏整体系统有了很大革新,但玩家的反响并不那么好,场景中开始出现差评,不过好评依然居多。

  之后我们再次来到了那个房间,见到了那个神秘人。

  “你仍然相信他?”

  “你看到玩家的评论了吧。”

  “他们不像之前那么喜欢你了。”

  紧接着我们又来到了第三款游戏《超级小鼬鼠 复刻版》。《超级小鼬鼠 复刻版》的画面好像和初代没有啥区别,但Shrewd先生却不见了,取而代之的是一只松鼠,他说自己从没说过Shrewd先生,接着念起了和Shrewd先生当年一样的台词。

  这个世界里的场景布置和初代基本都一样。但却出现了不少材质丢失,敌人卡在原地的恶性Bug,难怪这次我们第一个看见评价就是差评。

  一路上,这款游戏已经是恶评如潮,从评论中我们得知原来把作者把游戏的版权卖给了另一厂商,这个厂商想借着劣质复刻捞一笔钱。

  随着差评越来越多,Bug也越来越多,最后连象征通关的旗杆都Bug了。这个世界也被差评淹没,让玩家摔下了万丈深渊。最后一幕,主角躺在地上,身旁有一个墓,墓碑上写着“RIP,Shrewd先生。”

  画面一闪,我们在酒馆的地下室醒来,这究竟是一场梦,还是真实发生过的事?

  好了,再剧透下去就不好玩了。说真的,如果可能的话,我不想给你剧透任何信息,因为这款游戏的乐趣就在于亲自经历感受那些惊奇的瞬间。

  但即使我剧透了一些内容,你可能还是很奇怪,这游戏到底是怎么回事?

  相信你能看出,《The Hex》这个游戏里充满了游戏的梗和对游戏的调侃,不仅是游戏本身而是整个游戏产业。作者利用打破第四面墙的方式把玩家、游戏和制作人融合到一个故事里。

  游戏的6个角色分别代表一个游戏类型设定,比如鼬鼠代表平台跳跃游戏,此外还有格斗游戏、后启示录生存游戏、太空战旗游戏、魔幻RPG游戏、第一人称游戏,几乎囊括了主流游戏的类型和主题。

  之前的《超级小鼬鼠》是其中的一款游戏,之后玩家会通过游玩各式各样的游戏,来回顾这些角色的历程,了解整个世界观,并一点点的接近真相。所以《The Hex》其实是由很多游戏组成的,时而是欢乐的平台跳跃游戏,时而是科幻的战旗游戏,时而又变成了第一人称游戏。

  《The Hex》就是这样一款用游戏吐槽游戏的游戏。它最引人的点无疑是无处不在的游戏包袱,还有穿越次元的神奇体验以及让人拍红大腿的奇葩脑洞。

  但在欢乐中,你会感觉到这款游戏悬疑丛生的剧情背后,好像藏着一个更大的秘密。每一个游戏角色仿佛都有一段不堪回首的过去,他们没法左右自己的命运,从世界知名的游戏主角到酒馆里的无名氏,这些角色都经历了什么呢?游戏开始提出的最大谜团:到底谁要杀人?也有待玩家自己去解开。

  《The Hex》就是今年的《传说之下》(Undertale),作者喜欢玩弄游戏公式,让你穿越于各种似曾相识的游戏情景中,看着常规思维被一点点的剥开、打破,并重新整合成一个让人惊叹的模样。

  作者Daniel Mullins之前做过另一款好评如潮的游戏《小马岛》(Pony Island),也同样是一款著名的打破常规思维的作品,玩过那款游戏的玩家来说,都对作者的脑洞钦佩不已。所以可以说《The Hex》的质量绝对是有保证的。

  相比于《传说之下》,《The Hex》本身的素质更高,画面类似《迈阿密热线》,画风粗矿但制作精细,在表现手法上也有些《迈阿密热线》的癫狂。里面的每个小游戏都有不错的创意,不论是格斗、射击还是战旗,都节奏流畅,手感也很好。

  另外我注意到,这款游戏对细节处理得很到位,酒瓶、酒杯、台灯,都可以互动拾取,就在小酒馆的场景里就有十几个可互动的内容,随鼠标转动的视线,自动和玩家进行互动的场景,作者完全可以不做这些功能,但这些细节加起来让《The Hex》给人一种极其舒适的感觉。所谓精品游戏,就是这样了。

  而这种细节也体现在游戏系统上,游戏中一些看似无用的内容都是有用处的,比如场景中隐藏着NPC和场景,收集硬币能解锁隐藏的房间或事件,这些又关系着游戏的剧情发展和结局。

  在玩这款游戏的过程中,你能感觉到这是一个有趣的人做的一款有趣的游戏。它和市面上任何一款游戏都不同,但又和每一款游戏都有些相似之处。

  对于《The Hex》我能想到的唯一问题是,作为一款重视剧情的游戏,它暂时没有中文。但我觉得你不应该因此而错过这款游戏,一方面这游戏的文字量不大,而且单词也不难。另一方面,在这款游戏中,玩家真正需要使用的其实是另一种我们都会的语言,那就是对游戏本身的理解。

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