很多地方,我會說得比較簡單。如果有戰術上面的疑問,或者其他具體細節問題,也歡迎留言討論。

M深淵指揮官希瓦拉 ...

這個boss主要是M多了疊層的機制,每個人要注意自己的層數不要太高。指揮儘量讓每個人5-6層就要消一次了,治療優先消層。其他要注意的就是躲彈幕這種弱智技能了,其他機制上的難點沒有。

防騎要注意的點,碾壓回響一定要覆蓋盾擊+減傷,自己沒技能就找治療要一個。boss普攻疊的buff,可以在換嘲後,或者boss引導彈幕、標槍時候找機會放。起手第一灘水,兩個坦克分別去異色場地放一個,便於遠程和近戰待會的消層。建議每次彈幕或者碾壓換嘲,去放水。坦克身上的buff優先消層,3-4層就可以消,尤其是毒buff會減治療。新版鍊金石+深淵治療藥水+治療石的組合就是個聖療,一定要注意好利用。

但是很考驗治療這個boss,我們團因爲治療組陣容不好,沒有減傷。並且好幾個治療都是dps臨時切的,不是很給力,滅了兩個晚上。

所以我選擇帶三審判官+守護者之手天賦,來進行對團隊的治療輔助。要注意儘量多的去把審判打出去,利用好特質來對近戰進行加血。同時要利用盾擊刷新的守護者之手去刷半血以下的隊友的血,基本上一口暴擊了就是個聖療。過了的這把達到了3w5的hps,險些超過我們的奶僧。在坦克裏的治療量也達到了wcl的世界第四。冷

其實可以考慮帶一個正義判罪就是那個加守護之手治療量的那個。我覺得最理想的特質搭配,3審判官優雅+1激勵勇士+1光明壁壘+1正義判罪,這樣應該可以更大化地幫助團隊,尤其是團隊治療不給力的時候。

M艾薩拉之輝 ...

這個boss的史詩難度下和英雄難度下,技能完全一致,只有數值加強了,以及P2會出兩個大怪這兩個區別。

團隊需要通過分成兩撥10人對角線站位,讓大怪分別刷在另外兩個半區,這樣每一邊的人都可以明確知道打哪邊的大怪。

我們團是全程順時針移動,每邊打自己順時針位置的大怪。需要注意的點是,一定要記好那個轉P2的寶珠牆的位置,不要在轉P2的時候,全團剛好踩上去,會導致打大怪要多跑一個半場。我們開始有好幾盤就是這樣,P1躲風,位置跑多或者跑少,導致大怪刷新位置太遠了,耽誤了很多跑到大怪的時間。

這個boss在P1對於坦克只有普攻和海藻之拳,毫無壓力,海藻之拳讀條時候換嘲即可。唯一的壓力點在於P2的大怪以及小怪讀條,所以技能一定要留在P2的大怪時候,多切目標註意打斷小怪的讀條。在擊飛前,一定要覆蓋好減傷,避免治療在跑回來的時候,斷奶導致猝死。

M黑水巨鰻 ...

黑魚這個boss,史詩難度多了一個點名的技能,130w傷害,可以由一條線上的分擔,其他和英雄難度一模一樣。

每臺會點三次名,建議第一個臺子分擔,二三臺子全單喫或者放生。由於是水下戰鬥,分擔的時候,被點名的跑到規定好的光柱,離boss遠一點,踩住地面,這樣點名的線會相對比較長和比較平,便於其他人看線的位置,幫忙分擔。這個技能傷害很高,建議都分擔下。除了分擔,其他時候5碼分散即可。

游泳轉檯子之後的河豚近戰打,遠程打boss,每個臺子的第二個河豚,近戰打boss,遠程打完河豚,近戰過來喫buff即可。第三個臺子2buff結束之後,仍然有個幾十秒的時間打boss,時間是很富裕的。

防騎在這個boss的優勢,也就是多個破咒,可以給被點名的人。二臺子第一次點名給,三臺子最後打完boss差不多還能給一個。這個boss的換嘲,不在於boss的層數。而是在於boss給T上的治療buff,一定要記好在aoe之前保證自己有buff,便於治療加血,避免低血量接boss可能猝死之類的。

M艾仕凡女勳爵 ...

開荒這個boss的期間,lr玩得太菜,換回wst了。我們嘗試過3T打法,但最終是用2T打法過的。因爲wst迴歸,fd這個boss的時候,我是用的cjq。不過這CD在farm的時候,dkt不在,我用fq也2T進行了一次farm。

防騎這個boss可以說是最優秀的工具人了,可以破咒、無敵去喫球,不會在喫球過程中猝死。同時可以打出很高額的單體傷害,2T打法對於所有人的本體傷害都很關鍵,FQ基本都可以打出2w+的輸出。

我們的2T打法,是1-1 2-1的水珠由dps去喫,2-2由fq來喫,2-3則由fq酌情守門。2-2開啓熾熱防禦者就行了,注意好7層buff的傷害,2-3之後可能會喫到10層左右,注意好找治療要技能。

這裏提一點,1-1 2-1讓dps去喫,一定要分配到具體哪個人喫哪一波,最好是3遠程2近戰,遠程把大的提前蹭小,1-1的近戰可以分一個給帶虛無的T喫,可以全程毛不少傷害。

主要的生存壓力點在於喫完2-2後7層buff到喫2-3,以及帶着2-3打完剩下的2肉階段,FQ也可以打出非常不俗的本體傷害。儘量不要死,讓治療多看幾眼就行了。2肉期間,通過無敵8秒,幫助wst喫一次藤壺猛擊,減少治療壓力。

精華建議帶主完美,副虛無 副烈焰,飾品帶上賣卡貢的滋,可以提供相當不俗的單體輸出。

懲戒騎的話,如果是2T打法開荒,建議不帶完美願景,主凝力,副烈焰,衝突與鬥爭。翅膀全場只交兩次,進1肉和2肉sx,凝力配合着翅膀一起。雖然沒法衝榜,但是打個80+還是可以的。

M奧戈佐亞 ...

這個boss是一個非常非常單純地硬件boss,完全是看dps的本體以及治療能否刷得住,相對來說,比四號簡單很多。

團長需要對每一個人的站位都要精確劃分,在弧光電流的時候,一定要站到位置上。千萬不能互傳,然後平時要在中場大團集合刷血。樓上大團的壓力點在於6電跳舞那波以及7電,現在的dps,有時7電不會出,全部dps的2藥要配合boss在樓上交掉。下樓不要被擊飛,到了樓下就很簡單了。站位與樓上一樣,所有的減傷技能提前一輪,也就是原來2電的減傷,樓下1電就交。

我在這個boss是小怪坦,由於毫無生存壓力,我選擇了轉轉錘、復仇原點、最終防禦者,以及全身爆擊裝和全部底棲,來毛最高的傷害。

小怪坦要找一個合適的位置,讓近戰都能A到,同時火法可以傳染到,這個多拉幾次就知道了。千萬別出紅線。注意在兩隻小怪下來的地方,放個奉獻或者轉轉錘,避免小怪A人,另一邊的單嘲。下樓之後,小怪出得慢,並且散,靠審判、飛盾和嘲諷拉仇恨,不要讓小怪A到人,一下7W多。

小怪坦的壓力點在於P2,女娜迦的打斷沒啥壓力,讓fs、lr注意下,需要他們幫忙的話,yy喊下。主要是大怪的踩地板,第一次踩地板,熾熱防禦者+治療的單個減傷,樹皮或者壓力,第二次踩地板,直接無敵,第三次踩地板,大金人+神牧春哥,治療全部單體減傷都給fq。

下了樓之後,A掉第一波樓下才有的大怪,A掉三波虛閔者,boss到了10%的時候,就可以讓dps全力打boss單體了。

這裏建議可以大部分帶海島,dps高一大截,我們過的那晚就是換了半團海島,明顯傷害不一樣了,因爲全程集中站位不動,海島收益非常高。

小怪坦精華,建議主完美,副海島,虛無或者衝突與鬥爭

boss坦精華,建議主團本,副生死心能,虛無或者衝突與鬥爭。boss坦要注意boss的普攻很慢,留好減傷最好能覆蓋它的兩次普攻。前5層buff較疼,fq一定要主動開麥,向治療尋求技能保護。

剛開荒的前幾把用懲戒騎打了,懲戒騎這裏就用大米天賦,精華主完美,副夢境,剩下一個,如果全團海島就海島,否則就衝突與鬥爭。就轉轉轉就行了,翅膀特質赦令特質拉滿,反正懲戒騎這版本單體也不咋地,小怪打快點幫助團隊就好。

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