大家好,黛安娜的一些改動即將來到測試服中,其中包含了玩法的改動,全新的視覺和聲音效果——我們希望藉此文章詳細講解一下大家即將看到的內容並且對一些重要的玩法改動加以說明。

視覺效果更新——和我們對很多老英雄所做過的視覺效果更新一樣,黛安娜的所有視覺效果都獲得了一定程度的優化,其中大招使用了全新的視覺效果,被動看起來也更棒了。

聲音效果更新——同樣的,和我們做過的聲音效果更新一樣,她所有的聲音效果也都獲得了一定程度的優化,特別是她的護盾和衝刺應該比之前明顯很多,另外她的大招和被動也獲得了全新的聲音效果。

我們對黛安娜進行了一些玩法上的改動,目的是幫助她在到6級之前的對線表現,還要同時減少使用和麪對黛安娜時那種“要麼無敵要麼無用”的感覺。

首先我要談到的這個玩法改動也是改動最大的一個——我們將黛安娜目前的E技能(月之降臨)與R技能(月神衝刺)進行了交換並根據它們在技能組合中的新定位加以改動。

來看看這兩個技能的說明信息吧(還換了新圖標哦!):

黛安娜變成復仇之月的活體化身,突進到一名敵人身邊造成40(+0)的魔法傷害,如果敵人受到月光效果的影響,技能的冷卻時間將重置。

揭露所有附近的敵人並將其拉到身邊,對敵人造成40%的減速效果持續2秒。

如果黛安娜拉到了一名或者更多的敵人,月光會在1秒後傾瀉而下,對她周圍的區域造成200(+0)點魔法傷害,第一個被拉敵人外的每個目標增加35(+0)點傷害。

月神衝刺大家看起來應該比較熟悉,因爲它的改動主要是以微調爲主功能上來說和之前的大招保持一致。而月之降臨的改動則爲黛安娜的技能加入了一個全新的、大招級別的傷害來源,既可以用來完成單人的刺殺也可以成爲奠定團戰勝局的“關鍵一拉”。

能夠提前點出月神衝刺可以讓黛安娜在線上擁有更多的掌控力,另外如果只是爲了逃生的話,在6級之前她也能擁有更多的選擇。至於打野黛安娜,這樣可以讓她的清野和抓人都更具效率。

新版的月之降臨爲黛安娜添加了一個全新的調整槓桿,但願這能讓使用她的玩家和對手都感覺更有樂趣。目前黛安娜存在的一個核心問題是在攻擊對手的時候缺少變化。她通過多段衝刺持續追擊敵人,如果是優勢的話,那麼黛安娜不需什麼幫助就可以擊殺對手;但如果她正處於劣勢,那很可能無法打出足夠的傷害,這樣她就成爲了失敗的一方。現在雙方需要圍繞這個新增的關鍵時刻加以應對,對手可以嘗試脫離月之降臨的爆炸範圍,而黛安娜則可以伺機大到多人,造成更高的傷害。

整體來說,這次技能交換對於黛安娜的玩家比較關注的對線和遊戲後期問題都有幫助,但願同時也能減輕對手的挫敗感。

第二個改動對於那些比較下功夫的黛安娜玩家可能更有意思——我們對她被動的機制進行了調整。

以下是全新的技能說明(1級時的數值):

黛安娜獲得10%的額外攻擊速度。在施放一個法術後,額外攻擊速度變爲3倍持續3秒。

每第三次攻擊順劈附近的敵人,造成20(+0)點額外魔法傷害。

來看看和當前的被動在機制上有哪些區別:

● 攻擊速度不再與月之降臨掛鉤(現在隨角色等級成長)

● 總是提供基礎的額外攻擊速度,而不是隻有在施法後才提供

● 施法會增加額外的攻擊速度

● 被動的順劈不再提供法力值

之前黛安娜的被動有很多的規則和機制,都是由於特定的原因對她的線上或者打野進行調整才加入的。稍作研究之後,我們認爲可以對被動進行清理和簡化,同時以基礎屬性和法力消耗方面的改動使她的整體感覺變得更好。

這個版本的被動應該很好地還原了她最初的被動,同時保持了她當前被動中與法術互相交織的玩法。

雖然還有很多我沒提到的微調,而且隨着收集測試服的反饋還會做出進一步的改動,但我非常期待每個人都能看看我們最愛的皎月女神的全新改動。

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