摘要:锤石自S3发布以来深受玩家们的喜爱,不过因为特效以及造型都稍显老旧,Riot也着手帮锤石进行美术优化,增加技能的美观、清晰度等等,不过只是技能特效的更新,不会影响任何技能判定。社群上有许多玩家对于锤石的E有一个圆形判定范围感到不可思议,因为不只游戏中的技能范围显示没有、所有的的造型也没有做出这个特效。

锤石自S3发布以来深受玩家们的喜爱,不过因为特效以及造型都稍显老旧,Riot也着手帮锤石进行美术优化,增加技能的美观、清晰度等等,不过只是技能特效的更新,不会影响任何技能判定。

锤石特效改动

被动:灵魂样式、强化特效更新

普通攻击:新增攻击轨迹、命中特效

Q:强化死亡判决清晰度、调整钩子避免次元勾、新的出勾以及命中特效,当钩子被解除时有新的断开锁链特效。

W:新的灯笼粒子特效、新的可拉范围和范围指示器(可帮Uzi)、使灯笼本身动画更流畅。

E:在锤石两侧新增圆形指示器符合“真正的技能判定范围”,而这也是最多玩家讨论的点,因为应该有非常多玩家不知道锤石的E技能有一个圆形判定。

R:改善特效

社群上有许多玩家对于锤石的E有一个圆形判定范围感到不可思议,因为不只游戏中的技能范围显示没有、所有的的造型也没有做出这个特效。小编推测,锤石的E技能有一个圆形判定就连Riot公司内部也有许多工作人员不知道,因为如果他们知道,怎么会那么多造型都没有做出来这个判定呢?

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