摘要:錘石自S3發佈以來深受玩家們的喜愛,不過因爲特效以及造型都稍顯老舊,Riot也着手幫錘石進行美術優化,增加技能的美觀、清晰度等等,不過只是技能特效的更新,不會影響任何技能判定。社羣上有許多玩家對於錘石的E有一個圓形判定範圍感到不可思議,因爲不只遊戲中的技能範圍顯示沒有、所有的的造型也沒有做出這個特效。

錘石自S3發佈以來深受玩家們的喜愛,不過因爲特效以及造型都稍顯老舊,Riot也着手幫錘石進行美術優化,增加技能的美觀、清晰度等等,不過只是技能特效的更新,不會影響任何技能判定。

錘石特效改動

被動:靈魂樣式、強化特效更新

普通攻擊:新增攻擊軌跡、命中特效

Q:強化死亡判決清晰度、調整鉤子避免次元勾、新的出勾以及命中特效,當鉤子被解除時有新的斷開鎖鏈特效。

W:新的燈籠粒子特效、新的可拉範圍和範圍指示器(可幫Uzi)、使燈籠本身動畫更流暢。

E:在錘石兩側新增圓形指示器符合“真正的技能判定範圍”,而這也是最多玩家討論的點,因爲應該有非常多玩家不知道錘石的E技能有一個圓形判定。

R:改善特效

社羣上有許多玩家對於錘石的E有一個圓形判定範圍感到不可思議,因爲不只遊戲中的技能範圍顯示沒有、所有的的造型也沒有做出這個特效。小編推測,錘石的E技能有一個圓形判定就連Riot公司內部也有許多工作人員不知道,因爲如果他們知道,怎麼會那麼多造型都沒有做出來這個判定呢?

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