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在兩軍對壘的戰場上,除了依託兵種、載具進行戰術上的博弈外,對地圖的理解深度往往能幫助玩家提高勝率。戰場模式的地圖擁有兩個出生點,四個奪旗點呈菱形分佈在中央戰場,地圖看似結構簡單,實則暗藏玄機。

玩家進入戰場後,通過系統隨機選取陣營,這意味着玩家可能被分配到靠近A點的一邊,也可能降生在靠近C點的基地。兩者由於地形上的特點,在打法和佈局上有着天壤之別。

C點——易守難功的高地防禦戰

優點:C點位於一個亂石林立的高地上,是地圖上視野最好的佔領點。在C點可以直接攻擊到A、B、D點上的地方部隊,同時,試圖搶佔高地的敵軍將會完全暴露在防守方的火力網下。所以防守方在佔領C點後,可以選擇不急於擴張,利用高地優勢迅速擴大比分優勢,再伺機進攻B、D點。

劣勢:C點作爲360度視野的高地,代價就是敵人可以從任何一個方向進攻,防守方在對付正面戰場的同時,還需要隨時警惕偷襲和繞後的敵人。一旦C點被敵人佔領,主基地孤立且偏遠的劣勢就會更加明顯,這局比賽很可能以失敗收場。

A點——圍點打援的核心陣地

優點:A點在明面上並沒有C點的優勢,但基於平坦道路的依託,可以很快的到達主基地、B點和D點。從地圖中可以看出,C點的地面載具想平穩的到達B、D點,只能通過外圍的路繞道而行。而A點部隊則能快速有效的到達,並快速繞後對C點進行合圍。值得注意的是,A點相對於C點更靠近己方主基地,讓玩家能快速有效的獲得載具裝備。

劣勢:A點處於平原核心戰場中,地勢平坦的特點是把雙刃劍,在掩體較少的開拓地中,非常容易受到敵人武裝直升機、坦克、迫擊炮的輪番炮火轟炸,此外,敵方狙擊手也能在高處直接對此地造成威脅。

B點——閘口掩體的巷戰

B點是幾條道路的匯口,被設計成關口的樣式,擁有好幾個大型建築掩體,C點步兵可以依託山體斜坡迅速佔領B點,而A點一側的載具部隊則能借助道路快對方載具一步到達戰場。次時誰佔據了制空權,就擁有了絕對優勢。

D點——前哨站與火箭彩蛋

D點對於A點方向部隊而言,是側面進攻C點的前哨戰,而防守C點的玩家如果不想腹背受敵,優先處理D點的先頭部隊會是最明智的選擇。此外,遊戲研發團隊還爲玩家在D點埋藏了彩蛋,比賽在即將結束的時候,大地會劇烈的震動,D點火箭發射井中的火箭噴湧而出,飛向天際。

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