英雄联盟十周年活动不仅点燃了全球英雄联盟玩家的热情,卡牌、射击等品类产品的公布,也让他们看到了拳头公司希望展现的另一种可能。为了深化这种可能,近段时间拳头公司又展开了诸多操作。12月6日,拳头公司对外宣布了一个新的游戏发行部门Riot Forge,该部门的作用,就是在未来联合第三方游戏开发商,打造搭建在英雄联盟宇宙上的IP衍生产品。

据彼时拳头游戏品牌社区经理Bret Forbus的态度,Riot Forge未来会将关注点放在“单人/故事导向”的研发方面,不过很多产品都在开发阶段,待时机成熟方才公布。不过在TGA开展前几天,其创办人Geoff Keighley表示,将会有一款Riot Forge发行的游戏在TGA颁奖典礼上公布,而看过TGA的人应该也都清楚,Riot Forge不仅没有食言,还为玩家带去了双倍的惊喜。

TGA现场,Riot Forge公布的两款游戏分别是《Ruined King》(破败王者)和《CONV/RGENCE》。

据悉,《Ruined King》是一款回合制RPG游戏,由Airship Syndicate开发,未来将登陆PC和主机平台,关于本作的故事背景,则是从疑点重重的暗影岛,以及岛上的幽灵与死亡骑士展开。

另一款《CONV/RGENCE》的相关消息与前者一样匮乏,本作是一款单人动作平台游戏,开发商为Double Stallion Games,本作的世界观建立在国人十分熟悉的城镇——祖安,相关消息显示玩家将会祖安的叛逆小子“艾克”,探索这座庞大而复杂的地下城市。

从曝光的进度来看,拳头公司关于英雄联盟IP衍生产品的推出并非临时起意,此前《Legends of Runeterra》资深牌组设计师Shawn Main就透露,该作的前期探索、玩法定型、未来发展方向早在两年前就已完成。其他几款产品可能也是如此,只不过《Ruined King》和《CONV/RGENCE》在立项方面要更晚。

算上此前的卡牌游戏《Legends of Runeterra》、格斗游戏《Team Fight Tactic Mobile》、以及内部代号为“A计划”的全新独立IP战术射击类游戏,拳头公司已经在两个月之内连续曝光5款英雄联盟IP衍生游戏了(注:模拟经营游戏《英雄联盟电竞经理》是以LPL为世界观搭建)。值得注意的是,这5款产品的品类均不相同,但他们有着共同的目标受众,就是英雄联盟IP用户。

在当下,IP衍生是一门大生意,做好了衍生产品与原产品共同受益,做得不好,衍生产品完蛋,顺便搞砸原产品的口碑。而且这个生意并非张口即来、伸手即做,需要长时间的内容构筑与庞大的用户积累,最重要的是,玩家能够认可这个IP的价值。

平心而论,英雄联盟IP具备推行衍生产品的能力。谈到英雄联盟IP宇宙,很多玩家可能想到的是各式各样的英雄,倘若有所研究,甚至还会想到出众的音乐、别具一格的背景故事、甚至是几个月前推出的IP衍生自走棋产品《云顶之弈》,不过英雄联盟IP包含的内容并非浮于表面。

早年间游戏刚推出的时候,拳头游戏就为英雄联盟的每位英雄设定了背景故事,可当时那些背景故事并未形成系统,随着时间的推移,拳头公司逐渐开始对英雄相关故事加以润色,并以此构建英雄联盟宇宙,使所有英雄都融入在统一的宇宙之中,同时结合漫画、动画等多种形式演绎。

深化IP塑造,其作用就在于为游戏提供相应价值上的帮助,深化英雄联盟IP的目的就是扩大其影响。任何IP对于游戏的帮助都是同一的,其一,IP的存在能够为产品提供现成鲜活的世界观,为游戏提供内容方面的立体呈现以及深度拓展。其二,对IP目标用户产生吸引,快速聚拢流量。其三,搭建在现有IP上,能够帮助玩家快速产生代入感,快速熟悉游戏内容。

可能拳头公司早就发现了英雄联盟IP的魅力,但苦于没有实践,不过《云顶之弈》的出现则使拳头公司确定了自己的想法,《云顶之弈》的成功,很大程度上得益于IP的功劳。作为一款自走棋产品,《云顶之弈》的推出要晚于《刀塔霸业》《多多自走棋》等产品,但它的成绩却后来居上。

拳头公司于6月18日,在测试服上推出了《云顶之弈》,公测之后,凭借此前主播在测试服游玩时的口碑积累,和《云顶之弈》是拳头公司自2009年《英雄联盟》发行以来首推的新游戏的噱头,《云顶之弈》实现了成绩上的逆袭。上线第一周,Twitch上的实时收视时长就达到了1520万小时,国内等直播平台各直播间的热度也是超越百万,9月27日拳头官方曾给出月活跃用户破3300万的数据,而它的出现,也带动了一批弃坑多年的老玩家的回归。不可否认,《云顶之弈》的成功,的确能为拳头公司推出IP衍生产品建立自信。

令所有人意外的是,这种自信也在短时间内被《云顶之弈》所剥夺。

在经历的用户野蛮增长之后,《云顶之弈》的人气就开始走向了下坡路,此前国外最大的直播平台Twitch曾报道,进入8月后,云顶之弈的观看人数暴跌57.04%,且观看总时长也仅剩下2900万小时。至于玩家数量,据相关统计显示,外服前5大区只有28%玩过S1的人玩过S2,言外之意,仅仅是一个版本的过度,就有72%的用户被流失掉了。至于国服,从当下的匹配时间来看,用户流失情况也比较严重。

为何会出现如此现状,不同的人眼中存在不同的看法。有人提出,版本更新过快是《云顶之弈》用户迅速流失的首要问题。二者之间确实存在很深的联系,实话实说,《云顶之弈》较比传统的自走棋产品更新速度确实快了一些,20天左右一次更新的频率,使玩家在要付出很大的学习成本才能取得良好体验。确实,自走棋产品的玩法决定了它无法对部分用户产生持久的粘性,为了保持一个较好的新鲜感,自走棋产品则需要一定效率的更新,,但更新速度过快很容易导致玩家还未熟悉游戏,游戏就已经改版了,这样会极大影响到玩家的游戏体验。

除此之外,《云顶之弈》的更新还暴露出了一个全新的问题,这个问题其实与IP存在很深的联系。

相关论坛及社交网站上,有很多用户表示游戏内元素不仅没有较为清晰的辨识度,甚至充满了违和感。出现此情况的原因,关键在于新版本的云顶之弈对于人物的塑造和构成基于的是英雄的皮肤,并不是原有英雄。比如新版皎月女神、千珏、维鲁斯等人物是基于地狱火皮肤为原型,所以他们的属性为地狱火,同理,奥恩的属性则成为了极地,梦魇挖掘机是钢铁,沙漠死神的属性居然不是沙漠而是光,这与其本身的定位,与玩家心中的定位都是不符合的。换言之,新版本的《云顶之弈》所搭建的是英雄皮肤的IP,而非英雄联盟宇宙的IP。

皮肤存在的意义,本来就是为了迎合不同玩家的审美需求,而英雄联盟基于皮肤所构建的人物原型,一定会得到一部分用户的反对。可以预见,当那些用户看到了于自己心中定位完全相悖的角色时,多数会选择退坑表示抗议。

近些年,拳头公司始终希望将IP以皮肤的形式向外进行发散和延展,所以现在英雄联盟中的很多皮肤都是以配套形式推出,为了深化IP的内容,还为这些配套皮肤添加了相应的背景故事,即便如此,皮肤也只能是部分用户选择的产物,这些故事的影响力终究有限,玩家也很容易产生“水土不服”。

此外,《云顶之弈》新版本关于角色内容,游戏节奏等方面的改动同样致命,在玩家的心中,卢锡安是个人群中滑来滑去各种躲技能的角色、狂徒反甲龙牙的布隆举盾一打五、拉面熊释放闪电毁天灭地、羊刀饮血的德莱文两斧一人,每个知名场景的出现都代表着玩家心中已经产生了固定印象,而新版本的设计和内容则将上述完全颠覆。换句话说,IP衍生可以,但是在IP衍生的道路上玩的太嗨,很容易错估IP的价值。

知乎上被认同较多的回答

上述内容似乎揭示了IP衍生产品被用户认同的前提,遵从IP的本来面目,将玩家心中想要看到的内容予以呈现,如此才能让IP衍生产品有一个好的结果。IP就是这样的一把双刃剑,它能够吸引用户的点就在于它在玩家心中产生的美好回忆,而它被用户唾弃的点也非常明显,就是产品呈现的实际效果过于违背玩家心中的固有印象。《云顶之弈》新版本遇到的问题,算得上是拳头公司在IP内容衍生方面所遭遇的滑铁卢。当然,亡羊补牢为时不晚,有了这次教训,未来拳头公司在这方面一定会更加谨慎。

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