在近日一篇關於《暗黑破壞神》的深度文章中,Kotaku 透露了一些關於《暗黑破壞神4》的消息(尚未被官方確認)。其中一條是:《暗黑破壞神 4》的代號一度爲“哈迪斯”,曾是一個與《黑暗之魂》類似的越肩視角第三人稱地下城探索遊戲。

這篇文章首先稱,在暴雪第三團隊開發完《暗黑破壞神3》的第一個 DLC “奪魂之鐮”後,公司高層叫停了第二個 DLC 的開發工作,因爲他們認爲《暗黑破壞神3》是一個商業失敗之作。但事實是,“奪魂之鐮”幫助《暗黑破壞神3》重新煥發了生機。

公司高層這麼跟第三團隊說:你們完成了“奪魂之鐮”,這很棒。但我們認爲目前對這個 IP 來說最好的舉措就是繼續《暗黑破壞神4》的開發。在我的印象中,這件事情對於第三團隊來說就像是高層給他們投了不信任票,他們認爲《暗黑破壞神3》就是個失敗產物。

高層本可以等幾個月,看看“奪魂之鐮”表現如何,但是他們沒有,因爲他們已經認定了《暗黑破壞神3》就是失敗的。

另一位線人稱公司高層的這個做法讓第三團隊非常失望:

(第三團隊中的)一些人對這個決定感到震驚,我認爲他們都覺得:我們確實在《暗黑破壞神3》裏犯了一些錯誤,但我們反省了並且重新在“奪魂之鐮”中證明了自己。我覺得他們都已經知道下一步應該怎麼做了,並且都對第二個 DLC 報以極大期待。但公司高層沒有看“奪魂之鐮”的表現如何,就直接決定取消第二個 DLC ,這個做法確實讓團隊傷心。

不過,暴雪高層並不是非常在意這些取消了的項目。在文章中,暴雪透露道公司內部只有50%的項目能夠脫穎而出。其他項目要麼被取消,要麼被融入到了如《守望先鋒》或《魔獸世界》等成功項目中:

我們將遊戲取消看做是我們對於遊戲質量的一種承諾,這也是我們一直在做的。在之前的三十年間,我們所有項目中只有50%得以發售,那些才能真正代表暴雪的質量。

取消項目從不是一個好做的決定,但我們一直相信這是正確的。在《泰坦》的取消中誕生了《守望先鋒》,而《Nomad》的取消讓《魔獸世界》得以問世。

在第二個 DLC 的開發計劃被取消後後,第三團隊的很多開發人員都被調離,而剩下的人組成了一個小團隊,開始進行《暗黑破壞神4》的開發。《暗黑破壞神4》的總監就是“奪魂之鐮”的總監 Josh Mosqueria。正如一開始提到的,這個項目代號爲“哈迪斯”,是一款類似《黑暗之魂》的越肩視角第三人稱遊戲。“哈迪斯”的開發工作從2014年開始,在2016年被取消。

之後,這個團隊轉去做了兩件事情:第一是進行了《暗黑破壞神3》DLC “死靈再世”的開發,第二是重啓了《暗黑破壞神4》的開發,此次代號爲“芬裏厄”。

據文章透露,“芬裏厄”便是現在正在開發中的版本,遊戲迴歸了前兩代的美學風格,相信這對於那些對第三代不滿意的玩家來說是個好消息。一位匿名的暴雪僱員在文章中這麼說道:

很多玩家認爲《暗黑破壞神3》偏離了系列一開始的美術形式和技能特效。(正在進行《暗黑破壞神 4》開發的團隊)想要讓遊戲變得野蠻,變得黑暗。他們想擺脫《暗黑破壞神3》的那種看起來有點卡通的風格。他們想要還原那些在《暗黑破壞神2》中讓人印象深刻的東西,當然也會與時俱進。

正如這位線人所說,《暗黑破壞神》前兩代不管在聽覺還是視覺方面的風格都偏向黑暗,與《暗黑破壞神3》形成了鮮明的對比。《暗黑破壞神4》在風格上的迴歸相信能夠吸引不少老玩家。同時文章還提到,《暗黑破壞神4》或許將更強調玩家間的“社交性”,就像《命運》系列一樣。一位現任暴雪員工稱之爲“輕度 MMO 要素”。

值得注意的是,“芬裏厄”仍處於開發早期階段,或許在2020年前都不會問世。

毫無疑問的,這篇文章同樣提到了最近處於風口浪尖的《暗黑破壞神 不朽》。文章稱,在2016或2017年的某個節點,暴雪與網易合作正式開始了《暗黑破壞神 不朽》的開發。一位暴雪員工提到,《暗黑破壞神 不朽》一開始計劃現在中國提前數月上線,相當於是一次大型測試。

中國市場的遊戲質量標準沒那麼高,特別是在幀數方面,要求非常低。在歐美市場,一些遊戲可能被認爲是 Alpha 測試,而在中國市場就會被認爲是完整遊戲。

文章還提到除了《暗黑破壞神 不朽》外,公司還有很多手機遊戲正在進行開發,其中就包括了《魔獸世界》的手機遊戲。此遊戲極大程度上受到《精靈寶可夢Go》的影響,就連遊戲首席設計師 Cory Stockton 也是《精靈寶可夢》系列的忠實粉絲。

來源:Kotaku

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