自2014年初開始,小遊戲在手遊行業的影響力越來越大,尤其是在收入榜頭部競爭激烈的情況下,廣告模式成爲了不少中小團隊不可或缺的收入來源,但通過最近歐美榜單頭部的變化來看,與收入榜頭部遊戲越做越重度不同的是,小遊戲越來越“輕”了。

從虐心式玩法的《Flappy Bird》,到io玩法的《Agar.io》,再到益智解謎玩法的《戀愛球球》,我們可以明顯發現的是,小遊戲對於玩家操作的要求越來越低,比如最近一週連續霸榜的《Bitlife》就尤爲明顯。

極簡版“模擬人生”:5分鐘過完一輩子

最近,美國iOS免費榜一款叫做《Bitlife》的手遊成功登頂並且霸榜時間超過一週,與其他小遊戲不同的是,該作品採用了比較少見的模擬玩法,表現形式卻用了互動小說的模式,簡而言之,它更像是一個敘事遊戲+模擬人生的結合體。

在遊戲裏,你看不到自己的角色形象,通過點擊增加年齡就可以過完一生,而且涵蓋了出生、中學教育、大學教育、工作、婚戀、疾病以及親人離世直至最終死亡。在此過程中,每個關鍵階段都需要玩家自行選擇,比如初中舞會、大學選擇、婚戀對象以及職場事件處理都會影響角色最終的結局。

遊戲截圖

玩家共有歡樂值、健康值、智力以及長相四個屬性,不同的選擇會分別影響不同屬性,比如約會被拒絕會降低歡樂值、處理突發事件用暴力可能會影響健康值、歡樂值以及長相,處理職場事件會影響智力值。

除了屬性之外,玩家們還有資產數據(賬戶餘額),比如當你負債的時候,遇到需要施捨的事件就無能爲力。財富值可以通過工作、遺產繼承和撿錢包等事件獲得,但也需要面臨教育、買車買房等開支,當然,如果你的智力值較高、找到的工作比較穩定,則可以不定期獲得加薪。

死亡信息與墓誌銘

不過,無論你的選擇有多好,都避免不了死亡,而有所不同的是,玩家在遊戲結束時的年齡、財富以及人緣各有差異。當然,該遊戲的隨機性較大,比如新生兒的時候就已經有了四項不同屬性,如果你的長相較差,那麼約會以及求婚的成功率都很低;智力值較低的話,申請大學、獎學金以及找到好工作的概率也不高(幾乎都會被拒絕),因此餘額就會變成負數;歡樂值和健康值則會影響角色最終壽命,所以,每次隨機的屬性就決定了不同的一生經歷。

傳說中的“醜拒”

從遊戲時間來看,如果你的選擇較快(視英文水平而定),過完一生的時間絕大多數都會在5分鐘以內,而且停頓之後可以隨時接着遊戲。目前,該遊戲已經連續一週穩定在美國iPhone免費榜冠軍位置,App Store接近2萬個評分達到了5星。

越來越“輕”的小遊戲:重視非遊戲用戶體驗

2014年,一款叫做《Flappy Bird》的小遊戲突然成爲手遊平臺的爆款,並且迅速創造了單日廣告收入5萬美元的記錄,隨後,大量類似的遊戲如雨後春筍般湧現,這種虐手虐心式的玩法成爲了不少玩家的“噩夢”,一旦上手就很容易刷分刷到停不下來;隨後,益智解謎玩法的《2048》把小遊戲正式推向了主流廠商的視野之內,發行商Ketchapp還自行探索出了一條通過爆款遊戲交叉推廣新品的連續成功之道,通過遊戲內廣告獲取收入成爲了中小團隊行之有效的收入手段,這也是該公司後來被法國遊戲業巨頭育碧收購的重要原因。

2015年,Miniclip發行的聯網手遊《Agar.io》在歐美市場迅速爆發,這個聯網版的“大魚喫小魚”遊戲給了小遊戲發行商更大的想象空間,國內也迅速掀起了io遊戲熱,比如《球球大作戰》、《貪喫蛇大作戰》等爆款層出不窮。

Voodoo曾創下21款小遊戲進美國免費榜Top 100的記錄

2016年,通過《Paper.io》成功Voodoo進入人們的視野,與此前的成功小遊戲不同的是,該公司主要是通過買量方式迅速成功,而且把旗下游戲的廣告位開放給中重度遊戲進行變現,迄今爲止,Voodoo仍是美國iPhone免費榜頭部位置佔比最多的小遊戲發行商,買量平臺AppLovin也成立了發行工作室Lion Studios,並且逐漸形成了多家鼎立的局面。

從玩法上來看,無論是《2048》、《Paper.io》、《戀愛球球》還是《歡樂玻璃杯》,對於玩家的操作需求都是越來越低的趨勢,這些遊戲更多地要求玩家們發揮聰明才智(益智策略)達成遊戲目標。

但是,此次登頂的《Bitlife》發行商Candywriter並不是業內知名公司,而且遊戲幾乎對玩家的操作和策略沒有任何要求,你只需要按照自己的喜好選擇,就可以快速過完不一樣的人生。

對於小遊戲發行商而言,隨着買量成爲了行業標配,產品本身成爲了最具競爭力的條件,一個具有病毒傳播力的玩法可以帶來很大的自然新增量,最大化買量效果。而隨着買量行爲的普及,越來越多的發行商把目標盯向了成本較低的非遊戲用戶羣,因此在玩法上越做越輕已經成爲了一種必然的選擇,對於沒有接觸過遊戲的用戶而言,輕操作而且代入感較強的小遊戲往往更具優勢,這,或許也是《Bitlife》迅速成功的重要原因之一。

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