《山屋驚魂》是由Avalon Hill和威世智在2004年聯合發售的桌面遊戲。在那個桌遊店遍地開花的年代由D版商以《小黑屋》的譯名引進國內,成爲了很多國內玩家的美式桌遊啓蒙之作,即使現在依然有大批忠實玩家。發售10多年依然佔據着BGG前500之列,同時官方也在16年發售了遊戲的擴展,可見其魅力不減當年。

當然今天的主角並不是小黑屋,而是它在17年推出的姐妹作品------《Betrayal at Baldur's Gate 博得之門的背叛》

可能很多國內玩家並不知道,小黑屋的英文原名叫Betrayal at House on the Hill,直譯過來就是山中小屋的背叛,因此這款姐妹篇也可以被稱爲博得小黑屋吧(笑~

在正式開始前首先還是奉上游戲的參數:

遊戲名稱:Betrayal at Baldur's Gate 博得之門的背叛(博得之門小黑屋)

遊戲人數:4-6人(最佳5-6人)

遊戲時間:60分鐘

發售時間:2017

遊戲的舞臺從恐怖電影中的深山老宅轉到了充滿劍與魔法的被遺忘國度,藉着博德之門這一傳奇遊戲IP也爲遊戲吸粉不少。故事始於一個經典的冒險式開局:玩家所在的冒險者小隊在旅店住了一晚後,發現其他旅客和村莊裏的所有村民全都消失了,一番調查後居然發現在旅店的地窖裏有通往地城的大門...很顯然你們被捲入了某些麻煩中,這其中的幕後黑手可能就在你身邊...

包裝比較樸素,封繪上的刺客暗指了背叛者這一要素。

背面大致介紹了遊戲配置。本作在覈心機制上和小黑屋基本無異,玩過前作的話可以輕鬆上手。

打開以後三本紙品:規則書、生存者手冊、奸徒手冊。和前作一樣本作也包含了50個全新的遊戲劇本。

全綵規則書圖文並茂。首頁也列出了和前作的區別,具體的我們下文慢慢說。

遊戲的版圖依然是通過正方形地圖塊拼接形成。版塊的材質是1MM的硬卡,手感偏薄但質地還算不錯。

在小黑屋中地圖板只有一摞,當抽取到不符合條件的話會棄掉重抽,非常影響遊戲節奏。而本作中地圖塊會分爲街道(黃)、室內(紅)和地下城(藍)三類分別擺放,不會再抽到無用的版塊。插畫基本延續了前作的美術風格,看起來相當精美。原作粉絲還能在場景中發現一些有趣的細節。

前作中地圖共分爲三層,其中一層二層通過預先設置在場的樓梯相連,而地下室則要探索到對應版塊才能進入。在本作中游戲只有地上和地下兩層,在遊戲開始時旅店和地窖兩個板塊就被放置在場,並且已經相互連通。地圖邊緣門的顏色與版圖背面對應,玩家在遊戲過程中可以自由選擇從旅店的地下室直達地城或是走到街上進而開拓出新的室內環境。

在小黑屋中不同角色僅僅是起始屬性上的區別,遊戲中偶然會遇到還沒來得及武裝自己就要白板對抗最終BOSS的窘境。本次的6塊雙面人物板總計12個角色都是來自DND世界的冒險者,因此每個人都有一項天生的特殊能力,比如巫師能發射魔法飛彈攻擊遠距離的敵人,牧師開場帶2個治療卷軸等。這些先天優勢極大的緩解了玩家的基本強度問題,保證了穩定的遊戲體驗。

仍舊附帶了標記屬性用的小夾子,人物面板的數值也調整變大更容易看清。

6個PVC材質的預塗裝棋子。雖然造型和細節仍不及各種模型大廠,但塗裝倒是比前作進步了很多,就連細小的眼睛部位也有刻畫。

卡片方面依舊是事件、物品和預兆三類。特殊尺寸的長條形卡牌也是系列特色了。

物品卡均取自博德之門的經典道具,效果也比前作更加魔幻和多樣化了。

一個無關痛癢的改動。本作中不再通過角色的生日來決定起始玩家,而是改爲在遊戲開始前隨機從編號1-6的參考卡決定起始玩家。

遊戲中依然通過定製的D6進行各種檢定,整個遊戲最大的改動要數揭露真相的判定方法。 在前作中抽到任何預兆牌時都要投擲6顆骰子,結果小於已翻開的預兆數即立即揭露真相進入作祟階段,在某些極端情況下游戲很可能由於骰運不佳,在只翻開1-2張預兆時就進入作祟階段,極大影響遊戲體驗。而在本作中每次揭露真相投擲的骰子數目等同於場上已翻開的預兆數,結果大於6才成功。這意味至少需要翻開三張預兆後遊戲纔有可能達成條件,給玩家創造更多探索和武裝自己的機會。

礙於遊戲成本,和前作一樣各種小怪都是TOKEN形式表現,如果換成模型的話肯會更有代入感,當然價格也...

BOSS級大怪會有更大的TOKEN,並且標有名稱。

其他的一些物品、目標、互動物以及回合記錄條,沒什麼可說的。

每個玩家會有6枚角色指示物,相當小要小心別弄丟了。

遊戲自帶的內襯在完美收納所有配件後還有很大餘量,豎放的話TOKEN會撒的到處都是,因此建議都用塑封袋分類。

總結:

必須承認的是,博得小黑屋是一款結合經典小黑屋的玩法,同時用D&D背景重新包裝的換皮作品。二者之間雖然改動點不多,但遊戲體驗還是有着很大差別。同爲“背叛”系列,小黑屋更多是營造R級片那種恐怖感和壓迫感,因此玩家會塑造的相對弱一些;而本作則偏向鼓勵玩家主動探索,比如法師的飛彈相當於天生帶了一把槍,行動起來自然底氣十足,佛擋殺佛。角色能力的增強使遊戲緊張感大幅下降,相應的遊戲在對抗方面有明顯提升,某試玩了兩個劇本中都有大量的怪物可以打,遊戲機制優化後給足了玩家武裝自己的時間來大殺特殺一番。

聊完了遊戲的特點後再來談談缺點。首先由於沒有中文,光是遊戲劇本的文字量就嚇退了一批玩家。遊戲機制上並沒有太多的改動,前作的一些缺點也基本一脈繼承了下來。完全隨機的地圖註定了場景和劇情的契合度不會太高,作爲陣營對抗遊戲往往第一次玩時會因爲信息不對等導致規則理解出現偏差,出於保密又無法公開詢問的情況。尤其是奸徒玩家作爲一個單獨個體只能自行消化,可以說小黑屋的體驗好壞完全取決於奸徒玩家的帶團水平。而如果把小黑屋比作是怪力亂神的恐怖電影,那博得小黑屋就是充滿陰謀算計的奇幻冒險電影。對於原作粉,或是對DND跑團題材有興趣卻又苦於門檻太高的玩家都相當推薦去試一下這款遊戲的。

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