有很多玩家現在都在說,端遊市場將退出歷史舞臺,取而代之的是受歡迎的符合大衆口味的手遊市場。確實,隨着這幾年手遊市場的快速發展和手機功能的強大和普及。手遊目前已經佔據了遊戲市場的大半壁江山。

雖然手遊市場發展前景一片大好,但是我們通過總結這幾年手遊遊戲的壽命來說,不難發現幾乎壽命都不長,長的一兩年,短的也就幾個月。爲何會出現如此奇怪的現象?

我們知道,大部分手遊都是從端遊發展而來的。但是在從端游到手遊轉換的這個過程中,創新點幾乎都特別少。如王者榮耀和"喫雞"這兩款遊戲。雖然目前市場佔有量還比較高,但是已然出現了下滑的現象。

手遊如果想改變這一現象,最重要的因從創新出發。如預計將於2019年春正式上線的《劍俠情緣2:劍歌行》,這款遊戲在繼承的基礎上大膽的實行了創新。保留了端遊多樣化的PK模式、豐富的職業技能。從IP核心競爭力出發,擴展手遊的優勢。這類以創新爲核心的開發模式,值得所有手遊借鑑。

激烈的市場需要創新才能立腳。這個真理普遍運用於社會的各個方面。而十足激烈的手遊市場更應向《劍俠情緣2:劍歌行》這類主打創新的一面看齊。

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