大家好,我是X博士。

  《怪物猎人:世界》(MHW)作为卡普空四十年来销量最高的游戏,3天销量破500万,如今销量已破千万份,PS4都曾因它卖断货,当之无愧的“2018年日本年度最佳游戏”。

  隔壁一向擅长模仿的韩国大厂Nexon看了眼红,同样不甘示弱,迅速在今年Gstar上公布了自己的狩猎新作《Dragon Hound 猎龙》。

  不过X博士发现,这款狩猎新游并不只是单纯的韩游版怪猎游戏,而是借鉴了怪猎真人版电影?

  或者说,这是一款披着怪猎皮的坦克世界?!

  划重点1: 怪猎有的它都有,不过《猎龙》是在马背上突突突

  《猎龙》中玩家需要以移动的村庄为据点,去并狩猎多种怪物,并更换装备。

  玩家将从小野猪开始狩猎,有猎豹、犀牛等变异怪物,以及大型怪物如巨型飞龙等30多种怪兽。

  游戏里体型最大的龙甚至和半个村子一样大!

  同时和《怪猎》一样,《猎龙》具备弱点机制,攻击不同部位,伤害和反馈都不一样。

  比如肺部被攻击会喘,腿部被攻击会瘸。X博士表示一直打不出伤害,直到怪物膝盖中了一箭.……

  不过X博士发现,《猎龙》和《怪猎》等现有的狩猎游戏还是有区别的。

  首先,《猎龙》全程需要骑马,战斗中不能下马,这点和坦克世界有点类似。

  原始狩猎却融入了蒸汽朋克元素,玩家可以装备各种现代化武器,从轻型的来福枪到重型火炮应有尽有。

  而且在战斗中,即便玩家不操作马也会自行移动。有玩家就吐槽说”吃石油的马”、”马哭了谁知道?”。

  其次,《猎龙》的猎场要更加宽广。

  在《怪猎》中玩家要在狭小的空间中和怪物进行肉搏,而在《猎龙》里玩家可在巨大的平原山地中进行骑马加速、瞄准、击杀等等动作,体验下来其实更像是射击游戏。

  此外,《猎龙》是注重分工和道具使用、以组队为主的MO游戏。

  比如,试玩版本中的喷火龙,在脖子部位存在火焰泉。如果玩家若攻击这一部位,龙就无法继续喷火。

  所以,谁去攻击火焰泉,谁负责灭火等等就需要玩家去配合完成。

  划重点二:韩国人野心很大!《猎龙》一战背景却黑科技十足

  《猎龙》的科学技术停留在第一次世界大战,但是却设计了非常玄幻的“符”系统。

  比如,食物变质时贴符、头痛时贴符、肚子痛时也能贴符,还有可以吸收怪物HP的武器,同样能用符进行强化。

  而且X博士发现,《猎龙》在狩猎过程中可以通过特殊技能看到怪物的内脏和骨架,逐一攻击怪物的弱点。说好的一战时期技术呢?

  另外一方面,游戏内怪物具备相当高的AI水准。

  飞龙的行动路线、攻击模式也会随着地形和战况改变,结合拟真的动作使得游戏战斗变得更加刺激。

  课后总结:

  一番体验下来,X博士竟然觉得《猎龙》有点意思啊!

  同样是模仿借鉴,韩国出品为何就比国产的香呢?各位同学是否有同感?

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