不知道是什麼理由在作祟,今年宣佈重製或者以合集形式推出的老遊戲特別多。尤其是日漸式微的RTS遊戲領域,前不久玩家們剛剛迎來暴雪嘉年華上宣佈重製的《魔獸爭霸3》,幾天前EA又以官方通告的形式宣佈了《命令與征服》以及《紅色警戒》初代重製的消息,緊接着我們就享受到育碧旗下經典RTS遊戲《工人物語》的歷史典藏版。在這一瞬間,似乎空氣中都瀰漫着這些來自經典RTS遊戲所散發出來的醇香氣息。

  當前的時代並不屬於RTS遊戲,這既是無可辯駁的現實,同時又標誌着玩家們對於“記憶中”的RTS有所期盼。而《工人物語》歷史典藏版的到來,更多的意義就在於讓老玩家有機會在新設備、新系統中重溫過去的回憶,讓新玩家有更好的機會去了解這一系列遊戲在代代傳承之中所留下的經典設計,從而進一步的爲系列全新作做好鋪墊。

  與衆不同、標新立異、特立獨行的《工人物語》

  在2018科隆遊戲展上,育碧曾宣佈《工人物語》在首部作品發行25年後,將會在系列之父Volker Wertich的帶領下爲玩家們帶來整個品牌的重啓之作《新工人物語》。而在2019年《新工人物語》推出之前,育碧在UPlay平臺上率先發售了整個系列合集的重製之作《工人物語》歷史典藏版,也就是我們今天將要評測的這款七合一遊戲。

  1993年,育碧旗下的Blue Byte工作室推出了《工人物語》初代作品,遊戲故事背景也大多圍繞歐洲大陸中曾經出現的國家展開。與同時期出現在玩家面前的其他RTS遊戲不同,《工人物語》所強調的建設與運營更多是基於玩家在初始狀態就設立好的規則。在一代到四代作品中,遊戲中的玩家所管轄的NPC們均不受玩家主動控制,他們只是按照玩家設定好的建造需求和職業規劃之下的工作需求來執行玩家的意志。而玩家所做的就是發佈各項指令來完成建築物的擺放、道路的設計以及資源的合理採集等工作。

  這種設計理念不僅在當時,哪怕是現在對於RTS遊戲的發展思路來看,也是非常標新立異的。

  在整個遊戲過程中,玩家看似需要完成的工作並不多,但恰恰是遊戲不允許玩家對NPC角色進行“微操“的設計,讓玩家在遊戲中的時時刻刻都必須合理發佈命令來安排他們的工作,這樣才能保證整個城市的高效運作。也就是說《工人物語》用更貼近現實的生產鏈與勞動關係爲基礎,用更微觀的方式將管理權交由玩家掌控,從而開創了RTS這一類遊戲中的一種全新遊戲方式。

  這種不用“事必躬親“的設計理念同時也在影響着後續同類型遊戲的發展。尤其是遊戲將城市自動化發展提升到了核心玩法之後,更進一步地將遊戲各個場景中的人與建築、與自然環境的互動給細緻的表現了出來。當玩家將遊戲鏡頭拉近時,甚至能夠看到每個NPC忙於工作的狀態,而想要達到如此”閒適“的城市運營狀態,玩家就必須合理安排建築物的建造位置,讓道路四通八達的同時保持NPC們移動的效率。

  這活兒做起來遠比聽上去難得多的,實際規劃起城市運營阻力不小,但倘若你挺過前期發展的陣痛期,遊戲中後期看見車水馬龍的城鎮所收穫的成就感也是滿滿當當。

  在整個《工人物語》系列的發展過程中,第五代和第六代作品一反常態的放棄了整個系列貫徹的設計理念,逐漸靠向了當時RTS遊戲發展的大環境。

  於是玩家們不僅需要從宏觀層面合理規劃城市的發展方向,同時也需要以微觀視野具體操作單個NPC來進行遊戲。這項改變在當時依託於顯卡技術的發展,讓遊戲從五代發展到六代這一時間點時,令遊戲畫面細節表現力也有了突飛猛進式的變化。拜其所賜,玩家一旦拉近鏡頭,就能比以往更“近距離”的觀測到城鎮小人們的喜怒哀樂、生活狀態。

  2010年,系列最新一部,並且也是整個《工人物語》迄今爲止發售的最後一部作品《工人物語:王國之路》上線。遊戲以迴歸整個系列最初設定的腳步出發,再次將玩家遊戲重點放在了城市規劃與運營上,玩家仍舊只需要將採集、建造和生產的需求按照計劃佈置給NPC,他們就會自動完成各項工作。除了選擇建造地點、升級科技以及移動軍隊之外,其他流程和工序均由系統自動完成。

  再加上游戲提供了可以解鎖威望建築的威望等級系統、研究科技或是建造特定建築所獲得的勝利點系統,以及隨機出現的任務系統和完成各項系統要求的獎勵系統的出現,更進一步讓《工人物語》貼近了當下RTS遊戲的流行玩法,也讓新玩家們更容易接受這個更具有系列傳統風格的作品。

  重製整個系列,只爲更好的未來

  或許是《工人物語》系列已經離開玩家的視野太國久遠,哪怕是最新的第七代作品距離最初的發售時間也已經過去了八年時間。

  或許是想在新版本上線前讓新老玩家們再次熟悉遊戲系列獨有的玩法,或許是在新作發售前提前做一個市場調研,或許是想讓製作團隊提前熱熱身,育碧在即將發售《新工人物語》之前爲玩家們帶來的這套系列七作合集大禮包,竟無一例外地針對時下最新的Windows10系統進行了適配。

  在實際測試過程中,哪怕是年代最爲久遠的初代《工人物語》都能夠很好的在Win10系統上運行。從《工人物語2》開始,一直到《工人物語7:王國之路》育碧都向玩家們提供了自動存檔、多人在線以及部分版本最高支持4K分辨率的功能,甚至在多個版本中還提供了該版本的任務CD以及全部的DLC內容。無論你是鍾愛這一系列的老玩家,還是初嘗系列獨特玩法的萌新,一發《工人物語》歷史典藏版都能爲你一次性提供你所需要的全部內容。

  回顧整個《工人物語》系列的歷史進程,我們不難看出隨同遊戲進化變更的RTS遊戲大類,甚至是整個遊戲領域的發展軌跡。

  這是什麼?這是百花齊放、競相爭豔。哪怕只是對於偏小衆的RTS遊戲而言,所處地域不同、有着不同發展理念的遊戲廠商,其所帶來的同類型產品也有着各自奇思妙想的設計。對於《工人物語》來說,這一系列始終強調前期運營規劃與整個遊戲過程中的即時調整,讓玩家享受遊戲“井井有條”之下所帶來的那種緩慢釋放的樂趣。以上這些就是這部作品最爲鮮明、也是最令玩家們心馳神往的一點。尤其是《工人物語》將RTS遊戲所強調的戰術策略玩法與模擬經營遊戲所看重的城市規劃運營、角色細節刻畫結合在一起之後,更讓整個系列顯得別緻而氣質獨特。

  2019年,玩家們即將迎來用Snowdrop引擎全新打造的系列歸來之作——《新工人物語》。遊戲將會以更豐滿的故事劇情、更細膩生動的運營玩法來回饋那些喜歡他們的玩家,系列之父Volker Wertich也高調宣佈迴歸加盟。這部經典的RTS遊戲在一年後究竟會如何在當下的遊戲環境展現自己專屬的魅力,很值得我們期待。

  作者:砂礫

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