在教育游戏的设计过程中,许多时候都是教育性狠重,游戏性不足,导致游戏形式不愿意玩,因噎废食,这其中一个很重要的原因,每一个教育游戏承载的教育目标太多,总希望面面俱到,最终导致没有游戏性,没有趣味性,学生反而不玩了。

因此一个游戏只要实现一个教育目标就很不错了,关键是这个教育目标要让玩家通过游戏的方式真正入心入脑,产生心流。

如一个成语接龙的游戏,我们就只要把成语接龙这一件事情做好就行,而不要把这些成语的解释,成语读写等等其它功能承载进来,这不是这个游戏的任务。

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