摘要:騰訊公司起訴稱,《全民槍戰》的多個遊戲地圖、小地圖及多個道具槍械美術形象與《穿越火線》在運行結構、佈局設置、色彩搭配、造型設計等方面相同或者實質性相似,並且其承載的玩法設計也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火線》遊戲著作權,遂將開發、運營《全民槍戰》的7家公司訴至法院。《全民槍戰》被控侵權的6幅遊戲場景地圖在整體構圖、內部組合結構和佈局安排等基本表達方面,與《穿越火線》構成相同或實質性相同,侵犯騰訊公司享有的複製權及信息網絡傳播權,應當對其侵權行爲承擔責任。

來源:21世紀經濟報道

原標題:騰訊獲賠4500多萬元!《全民槍戰》被判抄襲《穿越火線》地圖

法院確認《全民槍戰》因侵害《穿越火線》遊戲6幅遊戲地圖的複製權和信息網絡傳播權的賠償金額爲4524萬元。

近日,深圳市中級人民法院就騰訊起訴暢遊雲端、英雄互娛等七家公司侵犯著作權一案作出一審判決,認定由英雄互娛發行的手機遊戲《全民槍戰》6幅遊戲地圖侵犯網絡遊戲《穿越火線》遊戲地圖著作權,裁定七被告立即停止侵權行爲,共同賠償騰訊公司經濟損失與合理維權費用超4524萬元。

《穿越火線》是韓國笑門公司2007年上線的一款第一人稱射擊類網絡遊戲。騰訊擁有《穿越火線》2012年至2021年在中國大陸的獨家代理運營權。《穿越火線》在中國有極高的知名度,擁有非常廣泛的遊戲玩家羣體。

《全民槍戰》是暢遊雲端(北京)科技有限公司開發的一款手機遊戲,這是新三板公司英雄互娛科技股份有限公司的全資子公司。《全民槍戰》首創了左手移動角色,右手移動鏡頭和射擊的遊戲操控方式,從而在手機端沒有鼠標、鍵盤、遊戲手柄等外設的情況下,也可以給玩家以高品質射擊操控體驗。

騰訊公司起訴稱,《全民槍戰》的多個遊戲地圖、小地圖及多個道具槍械美術形象與《穿越火線》在運行結構、佈局設置、色彩搭配、造型設計等方面相同或者實質性相似,並且其承載的玩法設計也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火線》遊戲著作權,遂將開發、運營《全民槍戰》的7家公司訴至法院。

21世紀經濟報道得到的判決書顯示,騰訊起訴稱《穿越火線》6幅遊戲場景地圖被抄襲,包括運輸船、新年廣場、火車站、巷戰、邊貿城、巨人城廢墟。艾瑞諮詢報告顯示,這6幅地圖的玩家使用率佔《穿越火線》全部場景地圖的62.3%。

以兩個遊戲的“運輸船”爲例,法院認定,《全民槍戰》的“運輸船”小地圖平面輪廓和結構、物體位置安排、物體形狀、物體數量與《穿越火線》的“運輸船”小地圖相同。

在遊戲場景地圖方面,法院認定,兩個“運輸船”艙室地圖的相同點是:地圖兩端各設置一個艙室,艙室各設兩個出口,其中一個出口設有L形幕牆。艙室內位於地圖兩側通向對方陣地的小道入口設置均在L形幕牆背後的位置。不同點是:場景色彩裝飾美術外觀不同。

訴訟中,雙方都申請了專家輔助人員。判決書顯示,原告方的專家輔助人員稱,射擊遊戲是對地圖結構非常考究的遊戲。製作一張射擊遊戲地圖經歷的七個階段,平均製作週期三個月。白盒設計是最重要的,在白盒狀態通過掩體、路徑的設計來實現預設目標。白盒迭代測試完成後,可以任意在白盒上附加美術效果。反過來,這個過程是可逆的,可以直接剝去遊戲地圖的美術資源,把美術效果去掉,得到白盒,再把白盒交給美術重新換皮,就省卻了設計白盒的步驟。

被告方的專家輔助人員則稱,第一人稱的射擊遊戲中,操作方式、射擊方式是最重要的,遊戲的場景地圖是遊戲設計中很小的部分。

法院認爲,遊戲場景地圖符合《著作權法》關於圖形作品中“說明事物原理或結構”的“示意圖”的類型,應當給予著作權法保護。《全民槍戰》被控侵權的6幅遊戲場景地圖在整體構圖、內部組合結構和佈局安排等基本表達方面,與《穿越火線》構成相同或實質性相同,侵犯騰訊公司享有的複製權及信息網絡傳播權,應當對其侵權行爲承擔責任。

對於賠償金額的確定,判決書顯示,法院結合英雄互娛公告等披露的數據,估算出暢遊雲端《全民槍戰》2015年-2017年5月的淨利潤爲5.72億餘元。判決書還顯示,《全民槍戰》的生命週期設計爲5年,2014年上線、2015年、2016年進入成長期,2017年、2018年進入衰退期,其中2017年的充值收入增長率已經爲-17.7%。

此外,法院結合原被告主張,酌情將遊戲地圖對第一人稱射擊遊戲的貢獻率確定爲20%。法院還結合雙方證據,以39.53%作爲本案6幅遊戲地圖在所有遊戲地圖的貢獻比。

最終,法院確認《全民槍戰》因侵害《穿越火線》遊戲6幅遊戲地圖的複製權和信息網絡傳播權的賠償金額爲4524萬(5.72億X20%X39.53%)餘元。

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