摘要:但在衆多的答案中,很少有玩家將英雄聯盟作爲未來遊戲發展的方向。玩家期待的遊戲並不是如同英雄聯盟這類的競技遊戲,也不是類似連連看這類的休閒遊戲。

遊戲一直被稱爲第九藝術,從早期的俄羅斯方塊到如今的英雄聯盟,遊戲的發展已經產生了衆多的分支。休閒遊戲、角色扮演遊戲、動作遊戲等衆多的遊戲類型,都得到了許多玩家的喜愛。隨着當初魔獸爭霸、星際爭霸將電子競技帶入大家的視野,到如今英雄聯盟s9總決賽吸引數以億計的玩家觀看。似乎遊戲已經融入大家的生活。

未來的遊戲會是什麼樣的?

相信許多玩家都會思考這個問題。但在衆多的答案中,很少有玩家將英雄聯盟作爲未來遊戲發展的方向。在對遊戲的期望方面,幾乎所有的玩家希望得到的都是一個極其真實的遊戲世界。

這一點從許多遊戲網絡小說中,已經得到證實。玩家期待的遊戲並不是如同英雄聯盟這類的競技遊戲,也不是類似連連看這類的休閒遊戲。這些遊戲看似滿足了我們的日常生活,但卻都不是玩家期待的樣子。

其實在衆多的遊戲類型中,只有角色扮演類遊戲才符合玩家對未來遊戲的期待。但如今角色扮演遊戲卻是最低潮的時候。從魔獸世界的衰落開始,角色扮演類遊戲似乎已經跟不上游戲風向。但是玩家不喜愛角色扮演類遊戲了嗎?似乎並不是,魔獸世界懷舊服的火爆,證明玩家還是對這類遊戲有着極大的熱情。

爲何角色扮演類遊戲會陷入低谷?

其實這和英雄聯盟競技類遊戲的興起,傳統角色扮演類遊戲遭遇瓶頸有很大關係。魔獸世界的出現,將角色扮演類遊戲推到了極致。後續的遊戲幾乎很難跳出暴雪畫出的圈子。

在遊戲技術得不到突破的情況下,角色扮演類遊戲將很難有實質性突破。這也是爲何英雄聯盟爲成爲新熱點的原因。在遊戲技術遭遇瓶頸,改變遊戲玩法是遊戲公司的最佳選擇。用更加快節奏的競技類遊戲、將玩家的目光從遊戲虛擬世界拉回現實。在某種程度上,這是遊戲發展的退步。

這也是爲何單機遊戲漸漸成爲玩家新的選擇。遊戲發展的終極目標必然是創造一個擬真度極高的虛擬世界。這個世界有着開放性遊戲的特點,也有動作遊戲的快感,比劇情遊戲更加複雜,也比休閒遊戲擁有更多選擇。

但科學技術限制了遊戲圈的發展,讓遊戲公司不得不開始在其他方面做出創新。改變遊戲玩法,將遊戲虛擬世界簡化推出英雄聯盟類的競技遊戲,只注重競技這一個特點;注重劇情發展,做出巫師3這類的多線劇情單機也是一個選擇;關注玩家體驗,不斷強化戰鬥體驗做出鬼泣5這類的動作遊戲也是一個方法。

結語

總而言之,無論是當下火爆的英雄聯盟,或者是吸金無數的堡壘之夜,還是全線好評的荒野大鏢客2,還有剛剛問鼎年度最佳的只狼。這都是在遊戲發展過程中的無奈妥協而已。但有一天,虛擬現實技術得到實質性突破,那麼角色扮演類遊戲將會再次迴歸,這依然是遊戲進化的終極形態。

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