摘要:但美中不足是,《塵埃4》並沒有取得派克峯登山賽和世界拉力錦標賽WRC的認證,因此遊戲中不會出現派克峯賽道和真實的WRC賽道、車手和車輛塗裝,幸好My Stage中多樣的地圖可以重現類似的賽道,在一定程度上彌補這個遺憾。與其說《塵埃4》是《塵埃》系列的續作,不如說是一個新的開始,從《塵埃拉力賽》開始,製作方Codemasters 開始嘗試一條與《塵埃3》完全相反的路,想最大程度的還原拉力賽的真實感,其中既包括車輛的手感,也包括繁瑣危險的比賽過程,也許是因爲近年來擬真遊戲的盛行,這個方法收到了很好的反應,很多玩家們認爲《塵埃拉力賽》有可能會成爲《塵埃》系列新老時代交替的變革點。

遊戲目錄:

《塵埃》是一個富有歷史底蘊的遊戲系列,在它的祖先還叫《科林麥克雷拉力賽》時,這個系列就是拉力賽遊戲中的佼佼者。2011年,《塵埃3》第一次拿掉了系列中“科林麥克雷”這個著名的前綴,但這個動作就像是在甩掉帽子時不小心把靈魂也帶走一樣,塵埃開始變得休閒、時髦、更容易接近,而這些詞所代表的狀態幾乎與拉力精神本身是背道而馳的。所以在6年後,當《塵埃3》系列的正統續作《塵埃4》被公佈時,玩家們的欣喜中難免夾雜不少的擔憂。

與其說《塵埃4》是《塵埃》系列的續作,不如說是一個新的開始,從《塵埃拉力賽》開始,製作方Codemasters 開始嘗試一條與《塵埃3》完全相反的路,想最大程度的還原拉力賽的真實感,其中既包括車輛的手感,也包括繁瑣危險的比賽過程,也許是因爲近年來擬真遊戲的盛行,這個方法收到了很好的反應,很多玩家們認爲《塵埃拉力賽》有可能會成爲《塵埃》系列新老時代交替的變革點 。

對於競速遊戲,自定義賽道本身就不是一件容易的事,而拉力賽道通常是在大自然之中,這樣就更增加了自定義賽道的難度。但《塵埃4》很好的完成了這一點,隨機生成地圖幾乎不需要計算時間,而在進入地圖後,你基本看不出這是由系統隨機生成的地圖,路段與路段之間,賽道與周邊的環境之間都能夠很好的結合在一起,並沒有刻意爲之的違和感。而領航員在這些地圖中的指令也非常自然,不會因爲道路的隨機性而出現問題。

《塵埃4》獲得了FIA頒發的世界跨界拉力賽(Rallycross)認證,有真實的跨界拉力賽賽道和賽車可供選擇。但美中不足是,《塵埃4》並沒有取得派克峯登山賽和世界拉力錦標賽WRC的認證,因此遊戲中不會出現派克峯賽道和真實的WRC賽道、車手和車輛塗裝,幸好My Stage中多樣的地圖可以重現類似的賽道,在一定程度上彌補這個遺憾。

總的來說,如果你是《塵埃拉力賽》的粉絲,《塵埃4》能夠提供更真實的駕駛體驗和更豐富的地圖和車輛,足以讓你回憶起初見《塵埃拉力賽》時的震撼。如果你是塵埃系列和科林麥克雷系列的老粉絲,《塵埃4》中諸多的遊戲模式,忠實還原的拉力賽氣氛,一定不會讓《塵埃》這個名字蒙羞。如果你是系列的新玩家,《塵埃4》中更完善的教學模式以及全新的“遊戲模式”,也能讓你體驗一次拉力運動的樂趣和刺激。

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