如果說起英雄聯盟中,能夠一打五的英雄有哪些?恐怕不少玩家第一個就會想到老版的刀妹吧。在刀妹重做以前,她的被動會根據附近的敵人數量增加韌性,配合魔抗鞋等韌性裝備,讓她幾乎不受什麼控制技能的影響。也正是因此,一代版本一代強,不管什麼英雄變強了,設計師第一個想到的都是削弱刀妹。

刀妹在一共被設計師削弱了14次,也是創造了LOL英雄被調整的記錄。刀妹在重做之後,被動從增加韌性變成了疊加傷害,英雄屬性平衡更加容易控制了,刀妹被削弱的次數也逐漸變少了。現在版本的刀妹,各項技能的面板數值和CD趨於均衡,設計師賦予她高傷害的同時,也讓她的身板變脆,讓她無法像以前那樣“免控”,和老版刀妹比起來簡直天差地別。

不過,LOL中也有相反的例子。就拿劍魔來說,重做前的劍魔一直是一個不慍不火的英雄,他不算冷門,但是用的人也不多,喜歡老版建模的玩家簡直就是他的“死忠粉”英雄,不喜歡他的玩家幾乎連他的技能都不想了解。很多玩家對老版劍魔的印象就是吸血高,但是使用技能消耗血量也容易死,所以他對血量的把控非常重要。S8初期,劍魔被改動後大火,一度成爲了T0級別的上單,Duke就曾在2018年德瑪西亞杯中用劍魔大殺四方。沒過多久,就有消息出來,劍魔要重做了。

重做後的劍魔,從一個靠平A輸出的英雄變成了一個靠技能輸出的英雄,雖然保留了大招的復活,但是另外三個技能完全重做了,Q技能的三段斬還和銳雯很類似。隨着職業比賽得進行,劍魔的打團作用逐漸被開發了出來,設計師們開始發力了!先是削弱了Q技能傷害,又增加了技能CD,緊接着砍了E技能的被動,回覆量,然後把大招改成了參與才能復活,現在劍魔的復活效果也被刪除了,重做一年多,幾乎每次更新都要削弱一次劍魔,這待遇不比當年刀妹差多少。

如果說劍魔是因爲不火才被重做,那麼阿卡麗被重做就有點更難以讓人接受了。老版的阿卡麗操作上手簡單,滾雪球速度快,一直都是很多包括新手玩家都很喜歡用的英雄。而新版的阿卡麗直接把操作難度拉滿,上限的提升讓她擁有無限可能,也間接導致阿卡麗在重做之後一直面臨被削的狀態。雖然賽場上的阿卡麗很強,職業選手們一直能打出各種“飛雷神”操作,但是到了匹配排位中,至少在鉑金以下的對局很難看到阿卡麗1V3、1V4亂秀的場面。

自從阿卡麗改版以來,削弱的次數一直沒有斷過,劍魔在被砍掉了復活之後,沒了什麼聲音。而阿卡麗直到上幾個版本,還在被削弱着。先是砍了Q技能的回血,W的隱身避塔,R技能的羣傷和CD,最近又降低了滿級Q技能對野怪的傷害,移除了R技能第一段的眩暈,同時又降低了傷害。其實設計師一直都是根據阿卡麗在職業賽場上的阿卡麗進行調整,也沒有找到合適的平衡辦法,但是阿卡麗在路人局中表現很糟糕,你甚至以已經很難在匹配排位中看到阿卡麗了。

現在不斷削弱回調的阿卡麗,就跟曾經的刀妹一樣,來回調整傷害,改變技能效果,增加冷卻時間,甚至還沒有老版的阿卡麗那麼平衡。不少玩家都表示抗議,要麼把老版的阿卡麗還回來,要麼就把她刪了,來回調整真的讓人很接受不了。在英雄聯盟裏沒有哪個英雄可以做到不被設計師動刀子,但是改動削弱如此頻繁的,阿卡麗算是頭一個。直到9.18版本,阿卡麗的削弱次數已經來到了13次,看到兮夜阿卡麗在德杯中的四殺表現,相信過不了多久,她就可以真的取代刀妹的位置了。

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